Время классических РПГ-исекаев, где "попал, научился мечом и магией владеть, убил короля демонов и свалил в закат" прошло. Зритель требует больше зрелищ! То есть знания механики игры или манги, на основе которой этот мир, или знания про какие-то изобретения (мыло, например) дают попаданцу возможность изменить мир под себя — то есть сделать его ближе к современному.
то есть буквально то что было в первом классическом исекае в средневековье - у марка твена в "янки при дворе короля артура"
то есть буквально то что было в первом классическом исекае в средневековье - у марка твена в "янки при дворе короля артура"
у Марка Твена не первый исекай такого типа. Первый был у Кавендиш (Пылающий мир). И ещё за уши можно и Гомера притянуть ))) Но да. Именно стык культур и знаний создаёт резонансную алхимию произведения с почти нескончаемым потенциалом. Потому авторы всё чаще его используют — с ним легче разогнаться и игнорить нестыковки в законах физики и развития, которые сами же и описали.
О. Вспомнил ещё Гулливера. Тоже попаданец такого же типа.
@kalich411,то есть буквально то что было в первом классическом исекае в средневековье - у марка твена в "янки при дворе короля артура"
@kalich411