Комментарий #13775255

kalich411
Я так не считаю.
почему? В 90% случаев попаданец выделяется в исекае тем, что у него есть знания с жизни в 21-м веке. И начинает чудить, внедряя свои знания, от чего меняется в мире что-то кардинально. Время классических РПГ-исекаев, где "попал, научился мечом и магией владеть, убил короля демонов и свалил в закат" прошло. Зритель требует больше зрелищ!
То есть знания механики игры или манги, на основе которой этот мир, или знания про какие-то изобретения (мыло, например) дают попаданцу возможность изменить мир под себя — то есть сделать его ближе к современному. Ну, или, на крайняк, он приходит со взглядом со стороны и замечает те несоответствия в механике мира, которые местные жители воспринимают за само собой разумеющееся — и меняет мир снова, опять же, под себя
Ответы
Tml
Tml#
которое подстраивает мир и события под героя
Не подстраивает, скучно будет читать что главные герои искали друг друга год в большом городе.
почему?
Потому что это не требуется хорошему сюжету. На сколько вижу, подстраивание применяется для темпа сюжета, гг некогда все нормально делать. В основном вредит то что у гг нет достойных соперников против подобныых действий. Например в Арифурэте это не вредит. там полно противников и ограничений даже против имбы и продвинутых знаний.
basic little fox
basic little fox#
@kalich411,
Время классических РПГ-исекаев, где "попал, научился мечом и магией владеть, убил короля демонов и свалил в закат" прошло. Зритель требует больше зрелищ!
То есть знания механики игры или манги, на основе которой этот мир, или знания про какие-то изобретения (мыло, например) дают попаданцу возможность изменить мир под себя — то есть сделать его ближе к современному.

то есть буквально то что было в первом классическом исекае в средневековье - у марка твена в "янки при дворе короля артура"
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть