А разве популярность это показатель того на сколько хороша игра?
в том числе еще и показатель что игра интересна людям даже спустя годы после релиза, а казуалы игры бабадзаки стороной обходят и особенно секиро ибо перекачаться тут сложнее
Людям просто нравится что им дают одну и ту же игру раз за разом
есть такое, только эта претензия и к team ninga относится, которая насрала тремя ниохами, рониным и ву лонгом(в 27 выйдет второй) которые по своей сути одинаковые
казуалы игры бабадзаки стороной обходят и особенно секиро
Не, ну это просто смешно уже) Начнём с того что в секиро в принципе боёвка однокнопочная. Всё что в ней требуется это реакция. У кого с ней не очень хорошо, те испытывают сложности. Мне лично парирования даются легко и я пробежал секиру вообще без сложностей. Разве что пара боссов заставила немного напрячься, а в остальном она самая простая из всей серии. Но никакой сложности тут и близко нет. В принципе такая же история с бладборном. А в остальных играх боёвка вообще одноклеточная и тебе просто необходимо научиться не жадничать, чему тебя из игры в игру и учат. Если ты принял правила игры, то тебя дальнейшие соулсы и элдены ничем не смогут удивить. Я раз за разом зачем-то попадаюсь на эту хайповую удочку и покупаю очередную игру Миядзаки. И раз за рам убеждаюсь, что не смотря на то, что он можно сказать основал жанр, не способен его никак полноценно развить. Можно конечно конека вспомнить, но для меня это скорее был минус.
Тут твоя правда, даже спорить бессмысленно. Они как задали новую планку, так и по сути стагнируют. Нио 2 и 3 конечно отличные были, хоть и с минимальными нововведениями, но видно что там даже не пытаются сделать что-то действительно новое.
есть такое, только эта претензия и к team ninga относится, которая насрала тремя ниохами, рониным и ву лонгом(в 27 выйдет второй) которые по своей сути одинаковые
@Kala4ik