Комментарий #13709108

609р
Смысл пули доказательства был совсем в другом, но ты упорно уводишь тему в сторону. Никто не спорит, что кост первым просто напечатал название Фрирен»э в качестве мимолетного примера оверхайпа. Но суть в том, что именно ТЫ в ответ на это начал детально расписывать её структуру сюжета, пересматриваемость и сравнивать современное фэнтези 2023 года с тайтлом 2010 года. На этот неуместный оффтоп в топике про атмосферу 90-х тебе изначально и указали.
Я написал 2 хейт комента сравнивающих Фрирен и Ритмы
А далее включился ты и начал нести шизофренический бред
Ну в общем как всегда
Доблестный рыцарь защищает принцессу Какашечку
1. Игра друзей это психологический триллер про долги и азартные игры в замкнутых комнатах. Здесь корень сюжета и весь вайб строятся на социальной инженерии, проверке дружбы деньгами, предательстве и коварстве. Физического уничтожения соперников на арене тут нет.
Люди по итогу жестоко умирают?
1. Игра друзей это психологический триллер про долги и азартные игры в замкнутых комнатах. Здесь корень сюжета и весь вайб строятся на социальной инженерии, проверке дружбы деньгами, предательстве и коварстве. Физического уничтожения соперников на арене тут нет.
2. Дневник будущего это мистический батл-рояль с девайсами от бога. Цель игры здесь буквально убить всех остальных участников физически, чтобы занять трон. Это совершенно иная динамика и структура сценария.
3. Вечеринка мертвецов (Corpse Party) - это чистокровный мистический хоррор-слэшер про проклятую школу и призраков. Тут вообще нет никакой "игры", правил, организаторов или психологических дуэлей на доверие. Персонажи просто пытаются выжить под давлением потусторонней силы.
Если объединить то смысл всех произведений выжить
А так же это приправлено чрезмерной жестокостью визуальной или же стилистикой подачи

Следственно у всех произведений Целевая аудитория будет жаждать напряжения и яркости красок
А это обычно школоло

Потом вспомним упомянутую мной Нарутару, тут жестокость тоже есть, но у персонажей практически никогда нет основной цели выжить, у них как правило есть какие-то другие цели. Так же это всё идёт под обёрткой повседневности и юношеского максимализма где персонажи просто живут в мире и действуя согласно своим эмоциям с бзиками, что порой приводит к неоднозначным последствиям

Или Инопланетяне в Школе номер 9, у них ни у кого тоже нет задачи выжить, однако жестокости там полно, И опять же как в Нарутару персонажи живут в мире и их действия не сколько обоснованы внешними обстоятельствами сколько имх восприятием этих обстоятельств
То бишь это в большей степени Экзистенционально гнетущие тайтлы
Нежели как в ваших примерах просто нарочито жестокие тайтлы описывающие зверей в клетке
Ответы
IR
IR#
написал 2 хейт комента сравнивающих Фрирен и Ритмы
Ну да оказывается я такой не такой а ты гений
Я не понимаю почему ты не можешь признать что облажался и закончить с этим фарсом.:smoker:

Посмотри на свои комменты умник:
То есть до этого ты не писал по твоему посмотри посыл своих сообщений и чем ты пришел в топик :
точкой отсчёта я бы назвал выход какашечки на Angel Beats!Ангельские ритмы!
Изначально мой тейк был что Ритмы принесли новый формат рисовки что далее укоренился
парашный стиль рисовки что далее разошолся как некий стандарт да продолджил деградировать
Мне продолжать?
Далее я просто говорю что Фрирен всяко лучше Ритмов приводя некую аргументацию
Вопрос закрывается

Продолжение:
ИР исполненный долга перед какашечкой на ритмах врывается в диалог дабы защитить свою навозную принцессу
Начинается срачь
Аргументация :(твоя )
Ну это кста какашечки

говорю факт что это какашечка

Фрирен посмотрел почилил, а вот ритмы пересматривать было очень тяжело
заслуженая единичка

фрирен норм
А вот ритмы.... Это какашечка
Особенно структурно
Да прям отличная аргументация
Настолько отличная что ты даже кроме одних и тех же слов ничего не используешь применяя везде какашки.
В каком месте я первый о фрирен сказал?
Ты сам скинул хронологию, где черным по белому написано: первое упоминание Фрирен было от юзера kost12000. Я лишь ответил на чужой тейк. Если в твоем понимании "ответить на предложенный другим пример" означает "первым вбросить тему", то у тебя явные проблемы с причинно-следственными связями. Вместо признания факта ты предпочитаешь писать про "шизофренический бред" и продолжаешь меня оскорблять. Когда заканчиваются аргументы, всегда начинается подобное от Шики пользователей.

Если объединить то смысл всех произведений выжить... Люди по итогу жестоко умирают?
Сводить сложные жанровые структуры к тезису "ну там и там смысл выжить, значит ЦА одна" это расписка в полном непонимании того, как строятся сценарии.
По твоей логике, Титаник, Пила, Чужой и любая военная драма про ВОВ это один и тот же жанр, ведь цель героев везде просто выжить в жестких условиях.

Жанр и структура определяются инструментами, которыми автор удерживает внимание. В "Игре друзей" инструмент социальная инженерия, детектив и математика долгов. В Corpse Party это классический мистический кайдан и хоррор. Любители психологических многоходовочек и фанаты бессмысленной расчлененки это абсолютно разная аудитория, которая ищет в тайтлах принципиально разные вещи.

Потом вспомним упомянутую мной Нарутару... То бишь это в большей степени Экзистенционально гнетущие тайтлы. Нежели как в ваших примерах просто нарочито жестокие тайтлы описывающие зверей в клетке
Ты сам отлично расписал, что в Narutaru и Alien Nine жестокость лишь обертка для деконструкции психологии, где герои живут в своем мире. Так почему ты отказываешь в этой индивидуальности другим тайтлам, слепо швыряя их в одну общую кучу "нарочито жестокого трэша про зверей в клетке"?

Это классические двойные стандарты: то, что нравится лично тебе глубокое и экзистенциальное, а то, что приводят в пример другие мусор.

Самое забавное, что в этой же ветке ты заявлял, будто концепт чистилища в Ритмах "стыбжен у Союза серокрылых". Мне и самому безумно нравится Союз серокрылых, и я прекрасно понимаю, насколько это тонкая, меланхоличная и психологическая тема Ёситоси Абэ. Но у тебя выходит удивительный парадокс: когда тебе выгодно, ты вспоминаешь про плагиат глубокой классики вроде Серокрылых или хвалишь Narutaru, а когда речь заходит о тайтлах из чужих примеров (вроде той же Игры друзей или Дневника), ты разом отбрасываешь любые сценарные различия и слепо швыряешь их в одну общую кучу "нарочито жестокого трэша... для школоло". Ты бы определился для начала в собственных критериях оценки: либо мы оцениваем глубину концептов, либо гребем всё под одну гребенку по количеству жестокости на экране.

Начиналось все с интересного обсуждения смены подходов производственных комитетов индустрии, а скатился к твоим личным обидам на оценки и тайтлы пятнадцатилетней давности.
Для меня стиль и графон превыше всего , ну сюжет 50 на 50 в зависимости от тайтла.
ППКС (Подписываюсь под каждым словом). Визуал это лицо тайтла, и когда комитеты урезают бюджеты это всегда больно.
Я ещё не стадии постера заявляла что это будет шлаком . Но анимешники форума не поверили мне и стали хейтить.
Манга у него четкая
Черно белый стиль хорошая идея, но интуиция не подвела тебя. Жаль только, что индустрия приучает попкорну зрителя, из-за чего действительно сложные, и стильные вещи (как та же стилизация под монохромную мангу в первой серии Спирали) просто не могут выжить финансово. Продюсерам банально проще скопировать очередной проверенный шаблон, чем тратиться на сложности.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть