Ты сам скинул хронологию, где черным по белому написано: первое упоминание Фрирен было от юзера kost12000. Я лишь ответил на чужой тейк. Если в твоем понимании "ответить на предложенный другим пример" означает "первым вбросить тему", то у тебя явные проблемы с причинно-следственными связями. Вместо признания факта ты предпочитаешь писать про "шизофренический бред" и продолжаешь меня оскорблять. Когда заканчиваются аргументы, всегда начинается подобное от Шики пользователей.
Если объединить то смысл всех произведений выжить... Люди по итогу жестоко умирают?
Сводить сложные жанровые структуры к тезису "ну там и там смысл выжить, значит ЦА одна" это расписка в полном непонимании того, как строятся сценарии. По твоей логике, Титаник, Пила, Чужой и любая военная драма про ВОВ это один и тот же жанр, ведь цель героев везде просто выжить в жестких условиях.
Жанр и структура определяются инструментами, которыми автор удерживает внимание. В "Игре друзей" инструмент социальная инженерия, детектив и математика долгов. В Corpse Party это классический мистический кайдан и хоррор. Любители психологических многоходовочек и фанаты бессмысленной расчлененки это абсолютно разная аудитория, которая ищет в тайтлах принципиально разные вещи.
Потом вспомним упомянутую мной Нарутару... То бишь это в большей степени Экзистенционально гнетущие тайтлы. Нежели как в ваших примерах просто нарочито жестокие тайтлы описывающие зверей в клетке
Ты сам отлично расписал, что в Narutaru и Alien Nine жестокость лишь обертка для деконструкции психологии, где герои живут в своем мире. Так почему ты отказываешь в этой индивидуальности другим тайтлам, слепо швыряя их в одну общую кучу "нарочито жестокого трэша про зверей в клетке"?
Это классические двойные стандарты: то, что нравится лично тебе глубокое и экзистенциальное, а то, что приводят в пример другие мусор.
Самое забавное, что в этой же ветке ты заявлял, будто концепт чистилища в Ритмах "стыбжен у Союза серокрылых". Мне и самому безумно нравится Союз серокрылых, и я прекрасно понимаю, насколько это тонкая, меланхоличная и психологическая тема Ёситоси Абэ. Но у тебя выходит удивительный парадокс: когда тебе выгодно, ты вспоминаешь про плагиат глубокой классики вроде Серокрылых или хвалишь Narutaru, а когда речь заходит о тайтлах из чужих примеров (вроде той же Игры друзей или Дневника), ты разом отбрасываешь любые сценарные различия и слепо швыряешь их в одну общую кучу "нарочито жестокого трэша... для школоло". Ты бы определился для начала в собственных критериях оценки: либо мы оцениваем глубину концептов, либо гребем всё под одну гребенку по количеству жестокости на экране.
Начиналось все с интересного обсуждения смены подходов производственных комитетов индустрии, а скатился к твоим личным обидам на оценки и тайтлы пятнадцатилетней давности.
Я ещё не стадии постера заявляла что это будет шлаком . Но анимешники форума не поверили мне и стали хейтить.
Манга у него четкая Черно белый стиль хорошая идея, но интуиция не подвела тебя. Жаль только, что индустрия приучает попкорну зрителя, из-за чего действительно сложные, и стильные вещи (как та же стилизация под монохромную мангу в первой серии Спирали) просто не могут выжить финансово. Продюсерам банально проще скопировать очередной проверенный шаблон, чем тратиться на сложности.
Жанр и структура определяются инструментами, которыми автор удерживает внимание. В "Игре друзей" инструмент социальная инженерия, детектив и математика долгов. В Corpse Party это классический мистический кайдан и хоррор. Любители психологических многоходовочек и фанаты бессмысленной расчлененки это абсолютно разная аудитория, которая ищет в тайтлах принципиально разные вещи.
Ты сам отлично расписал, что в Narutaru и Alien Nine жестокость лишь обертка для деконструкции психологии, где герои живут в своем мире. Так почему ты отказываешь в этой индивидуальности другим тайтлам, слепо швыряя их в одну общую кучу "нарочито жестокого трэша про зверей в клетке"?
Ну потому что буквально в Нарутару и Пришельцах герои участвуют условно добровольно А в Твоих 3х примерах принудительно Ну мне кажется есть таки некая разница не?
Ты бы определился для начала в собственных критериях оценки: либо мы оцениваем глубину концептов, либо гребем всё под одну гребенку по количеству жестокости на экране.
Оценка проста Вайбик и то насколько жизненно показаны персонажи В твоих произведениях во главу угла ставится ненужный сюжет и нарочитая жестокость В моих психологизм героев и меланхолия
Ну и опять же вспомним, Нарутару и Пришельцев я по сути сгрёб в кучу Итого у нас есть кучка Нарутару+Пришельцы и кучка Дневник+Игра+Вечеринка
Тут можно вспомнить что если ты во главу угла ставишь некий сюжет то тебя куда проще ругать за структуру и прочее... но да ладно
Я не понимаю почему ты не можешь признать что облажался и закончить с этим фарсом.
Посмотри на свои комменты умник:
То есть до этого ты не писал по твоему посмотри посыл своих сообщений и чем ты пришел в топик :
Мне продолжать?
Аргументация
Да прям отличная аргументация
Настолько отличная что ты даже кроме одних и тех же слов ничего не используешь применяя везде какашки.
По твоей логике, Титаник, Пила, Чужой и любая военная драма про ВОВ это один и тот же жанр, ведь цель героев везде просто выжить в жестких условиях.
Жанр и структура определяются инструментами, которыми автор удерживает внимание. В "Игре друзей" инструмент социальная инженерия, детектив и математика долгов. В Corpse Party это классический мистический кайдан и хоррор. Любители психологических многоходовочек и фанаты бессмысленной расчлененки это абсолютно разная аудитория, которая ищет в тайтлах принципиально разные вещи.
Это классические двойные стандарты: то, что нравится лично тебе глубокое и экзистенциальное, а то, что приводят в пример другие мусор.
Самое забавное, что в этой же ветке ты заявлял, будто концепт чистилища в Ритмах "стыбжен у Союза серокрылых". Мне и самому безумно нравится Союз серокрылых, и я прекрасно понимаю, насколько это тонкая, меланхоличная и психологическая тема Ёситоси Абэ. Но у тебя выходит удивительный парадокс: когда тебе выгодно, ты вспоминаешь про плагиат глубокой классики вроде Серокрылых или хвалишь Narutaru, а когда речь заходит о тайтлах из чужих примеров (вроде той же Игры друзей или Дневника), ты разом отбрасываешь любые сценарные различия и слепо швыряешь их в одну общую кучу "нарочито жестокого трэша... для школоло". Ты бы определился для начала в собственных критериях оценки: либо мы оцениваем глубину концептов, либо гребем всё под одну гребенку по количеству жестокости на экране.
Начиналось все с интересного обсуждения смены подходов производственных комитетов индустрии, а скатился к твоим личным обидам на оценки и тайтлы пятнадцатилетней давности.
Черно белый стиль хорошая идея, но интуиция не подвела тебя. Жаль только, что индустрия приучает попкорну зрителя, из-за чего действительно сложные, и стильные вещи (как та же стилизация под монохромную мангу в первой серии Спирали) просто не могут выжить финансово. Продюсерам банально проще скопировать очередной проверенный шаблон, чем тратиться на сложности.
@609р