Комментарий #13708997

IR
@609р,
Не.... Ты ей Богу в глаза долбишься Я в шоке... 1е упоминание Фрирен: kost12000
Смысл пули доказательства был совсем в другом, но ты упорно уводишь тему в сторону. Никто не спорит, что кост первым просто напечатал название Фрирен»э в качестве мимолетного примера оверхайпа. Но суть в том, что именно ТЫ в ответ на это начал детально расписывать её структуру сюжета, пересматриваемость и сравнивать современное фэнтези 2023 года с тайтлом 2010 года. На этот неуместный оффтоп в топике про атмосферу 90-х тебе изначально и указали.
Ну опиши различия Кста, ты из уравнения почему-то выкинул Дневник Неужто потому что он прямо таки похож на игру друзей и мешает твоей теории?
Описать различия? Без проблем, давай разберем начинку этих произведений, раз ты их путаешь:
1. Игра друзей это психологический триллер про долги и азартные игры в замкнутых комнатах. Здесь корень сюжета и весь вайб строятся на социальной инженерии, проверке дружбы деньгами, предательстве и коварстве. Физического уничтожения соперников на арене тут нет.
2. Дневник будущего это мистический батл-рояль с девайсами от бога. Цель игры здесь буквально убить всех остальных участников физически, чтобы занять трон. Это совершенно иная динамика и структура сценария.
3. Вечеринка мертвецов (Corpse Party) - это чистокровный мистический хоррор-слэшер про проклятую школу и призраков. Тут вообще нет никакой "игры", правил, организаторов или психологических дуэлей на доверие. Персонажи просто пытаются выжить под давлением потусторонней силы.
Сваливать мистику, батл-рояль и триллер про долги в "одно направление" только потому, что там превалирует жестокость и персонажи находятся в жестких условиях — это очень поверхностный подход. По такой логике можно вообще все тайтлы, где умирают люди, под одну копирку записать. Жанровая и сценарная структура у них принципиально разная.
Ответы
609р
609р#
Смысл пули доказательства был совсем в другом, но ты упорно уводишь тему в сторону. Никто не спорит, что кост первым просто напечатал название Фрирен»э в качестве мимолетного примера оверхайпа. Но суть в том, что именно ТЫ в ответ на это начал детально расписывать её структуру сюжета, пересматриваемость и сравнивать современное фэнтези 2023 года с тайтлом 2010 года. На этот неуместный оффтоп в топике про атмосферу 90-х тебе изначально и указали.
Я написал 2 хейт комента сравнивающих Фрирен и Ритмы
А далее включился ты и начал нести шизофренический бред
Ну в общем как всегда
Доблестный рыцарь защищает принцессу Какашечку
1. Игра друзей это психологический триллер про долги и азартные игры в замкнутых комнатах. Здесь корень сюжета и весь вайб строятся на социальной инженерии, проверке дружбы деньгами, предательстве и коварстве. Физического уничтожения соперников на арене тут нет.
Люди по итогу жестоко умирают?
1. Игра друзей это психологический триллер про долги и азартные игры в замкнутых комнатах. Здесь корень сюжета и весь вайб строятся на социальной инженерии, проверке дружбы деньгами, предательстве и коварстве. Физического уничтожения соперников на арене тут нет.
2. Дневник будущего это мистический батл-рояль с девайсами от бога. Цель игры здесь буквально убить всех остальных участников физически, чтобы занять трон. Это совершенно иная динамика и структура сценария.
3. Вечеринка мертвецов (Corpse Party) - это чистокровный мистический хоррор-слэшер про проклятую школу и призраков. Тут вообще нет никакой "игры", правил, организаторов или психологических дуэлей на доверие. Персонажи просто пытаются выжить под давлением потусторонней силы.
Если объединить то смысл всех произведений выжить
А так же это приправлено чрезмерной жестокостью визуальной или же стилистикой подачи

Следственно у всех произведений Целевая аудитория будет жаждать напряжения и яркости красок
А это обычно школоло

Потом вспомним упомянутую мной Нарутару, тут жестокость тоже есть, но у персонажей практически никогда нет основной цели выжить, у них как правило есть какие-то другие цели. Так же это всё идёт под обёрткой повседневности и юношеского максимализма где персонажи просто живут в мире и действуя согласно своим эмоциям с бзиками, что порой приводит к неоднозначным последствиям

Или Инопланетяне в Школе номер 9, у них ни у кого тоже нет задачи выжить, однако жестокости там полно, И опять же как в Нарутару персонажи живут в мире и их действия не сколько обоснованы внешними обстоятельствами сколько имх восприятием этих обстоятельств
То бишь это в большей степени Экзистенционально гнетущие тайтлы
Нежели как в ваших примерах просто нарочито жестокие тайтлы описывающие зверей в клетке
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть