сих пор проблем не было, никто и не заставляет смотреть однообразный мусор, которого 30 как-будто бы не было
Дело не в том, заставляют смотреть или нет, и не в поиске "объективно хорошего" аниме всё это вкусовщина и субъективщина. Речь о самом подходе к производству. Проходняк существовал всегда, но раньше пропорция между шаблонными релизами и смелыми авторскими проектами была другой. Сегодня индустрия стала гораздо более трусливой в плане бюджетов. Зачем комитетам рисковать миллионами на оригинальный концепт, если фан-база из-за завышенных ожиданий готова сожрать автора заживо за любые сценарные огрехи? Проще выпустить десятый ромком или исекай под копирку там аудитория заранее знает, чего ждать, и хейтить не пойдет. Вот и получается замкнутый круг, где токсичность комьюнити сама душит появление чего-то уникального. @609р, ты как всегда никого не видишь кроме себя (я уверен ты будешь и дальше это все накручивать).
Лишь когда чел Фрирен назвал как пример оверхайпа я пояснил чем оно в этом отношении лучше ритмов
Kost12000 просто упомянул её как пример завышенных ожиданий, а вот детально сравнивать структуру сюжета и пересматриваемость современного фэнтези с аниме 2010 года начал именно ты. Это в любом случае оффтоп в теме, где обсуждают атмосферу 90-х-200х.
Игра друзей по направлению примерно тоже самое что и какая нить Вечеринка мертвецов и Дневника
Они похожи только тем, что персонажи находятся в жестких условиях. Жанрово, концептуально и структурно психологический триллер про долги (Игра друзей), мистический батл-рояль (Дневник) и чистый gore-хоррор (Вечеринка мертвых) - это абсолютно разные направления. Сваливать их в одну кучу "направлений" ради аргумента - это и есть поверхностный подход.
И вообще причём тут романтические комедии и исекаи? откуда ты их взял?/
При том, что это основа современного конвейера. Связь прямая: когда аудитория душит любые попытки сделать оригинальный или специфический экшен/драму (как те же Ритмы, Гуль или Дневник), производственные комитеты перестают рисковать бюджетами. Им экономически безопаснее выпустить очередной ромком или исекай по шаблону, где зритель заранее знает, чего ждать, и не пойдет снижать статистику оценками в единицу. К вопросу о том, почему сейчас "не делают как раньше" - потому что штамповать безопасные жанры выгоднее. 596x335
Kost12000 просто упомянул её как пример завышенных ожиданий, а вот детально сравнивать структуру сюжета и пересматриваемость современного фэнтези с аниме 2010 года начал именно ты.
Они похожи только тем, что персонажи находятся в жестких условиях. Жанрово, концептуально и структурно психологический триллер про долги (Игра друзей), мистический батл-рояль (Дневник) и чистый gore-хоррор (Вечеринка мертвых) - это абсолютно разные направления.
Это 3 психологических триллера так или иначе, у них одна ЦА Я хз зачем ты их разделяешь
При том, что это основа современного конвейера. Связь прямая: когда аудитория душит любые попытки сделать оригинальный или специфический экшен/драму (как те же Ритмы, Гуль или Дневник)
производственные комитеты перестают рисковать бюджетами. Им экономически безопаснее выпустить очередной ромком или исекай по шаблону, где зритель заранее знает, чего ждать, и не пойдет снижать статистику оценками в единицу. К вопросу о том, почему сейчас "не делают как раньше" - потому что штамповать безопасные жанры выгоднее.
Ну типа, а я тут причём? Я как раз таки фанат долбанутого аниме
типа в 90ые за 4 года создавать 40-минутный ролик, в котором про сеттинг ты узнаешь только прочитав описание на коробке видеокассеты это был крутой подход? Были и те же самые забрасывания проектов на середине истории, и попытка доить франшизу с дропом ее на после очередной части просто потому что продажи не пошли. О каких смелых пректах речь вообще?
Проще выпустить десятый ромком или исекай под копирку
а раньше не выпускали под копирку очередной тайтл про роботов, про галактические проблемы с акцентом на защиту мира, и прочих супервоенов? Всё было, и ромкомы были с теми же самыми треугольниками и нерешительностями по 50 эпизодов. Вся разница то в том, что сейчас за 1 сезон выбора больше чем раньше за несколько лет
хз как вы жаловаться умудряетесь. Вон, полгода прошло, а тебе уже и классических фентези со своими изюминками, и исекайное фентези, и исекайная военка, и постапокалиптическая военка, и топовая драма для старых кошатниц, и айдолота, и экшон, и куча споконов, и романтота на все вкусы, и мехи, испорических сеттингов разных мастей, и даже ебаное махо-сёдзё. Я вахуе с вас, господа. У меня времени нет смотреть всё, а вы еще и жаловаться успеваете что всё тут неуникальное и однообразное. А откроешь тайтлы 90-ых - чё смотреть то? Очень разннообразные приключения Люпена или Ситихантера чтоль?
Проходняк существовал всегда, но раньше пропорция между шаблонными релизами и смелыми авторскими проектами была другой.
Сегодня индустрия стала гораздо более трусливой в плане бюджетов. Зачем комитетам рисковать миллионами на оригинальный концепт, если фан-база из-за завышенных ожиданий готова сожрать автора заживо за любые сценарные огрехи? Проще выпустить десятый ромком или исекай под копирку там аудитория заранее знает, чего ждать, и хейтить не пойдет. Вот и получается замкнутый круг, где токсичность комьюнити сама душит появление чего-то уникального.
@609р, ты как всегда никого не видишь кроме себя (я уверен ты будешь и дальше это все накручивать).@609р,@SmokyWerewolf