Комментарий #13707169

SmokyWerewolf
мы увидим тонны одинаковых тайтлов
до сих пор проблем не было, никто и не заставляет смотреть однообразный мусор, которого 30 как-будто бы не было :tea2:
@seinaruxtsuki, не ну это то пик, такое уже не повторить
Ответы
IR
IR#
сих пор проблем не было, никто и не заставляет смотреть однообразный мусор, которого 30 как-будто бы не было :tea2:
Дело не в том, заставляют смотреть или нет, и не в поиске "объективно хорошего" аниме всё это вкусовщина и субъективщина. Речь о самом подходе к производству.
Проходняк существовал всегда, но раньше пропорция между шаблонными релизами и смелыми авторскими проектами была другой.
Сегодня индустрия стала гораздо более трусливой в плане бюджетов. Зачем комитетам рисковать миллионами на оригинальный концепт, если фан-база из-за завышенных ожиданий готова сожрать автора заживо за любые сценарные огрехи? Проще выпустить десятый ромком или исекай под копирку там аудитория заранее знает, чего ждать, и хейтить не пойдет. Вот и получается замкнутый круг, где токсичность комьюнити сама душит появление чего-то уникального.
@609р, ты как всегда никого не видишь кроме себя (я уверен ты будешь и дальше это все накручивать).
Лишь когда чел Фрирен назвал как пример оверхайпа я пояснил чем оно в этом отношении лучше ритмов
Kost12000 просто упомянул её как пример завышенных ожиданий, а вот детально сравнивать структуру сюжета и пересматриваемость современного фэнтези с аниме 2010 года начал именно ты. Это в любом случае оффтоп в теме, где обсуждают атмосферу 90-х-200х.
Игра друзей по направлению примерно тоже самое что и какая нить Вечеринка мертвецов и Дневника
Они похожи только тем, что персонажи находятся в жестких условиях. Жанрово, концептуально и структурно психологический триллер про долги (Игра друзей), мистический батл-рояль (Дневник) и чистый gore-хоррор (Вечеринка мертвых) - это абсолютно разные направления. Сваливать их в одну кучу "направлений" ради аргумента - это и есть поверхностный подход.
И вообще причём тут романтические комедии и исекаи? откуда ты их взял?/
При том, что это основа современного конвейера. Связь прямая: когда аудитория душит любые попытки сделать оригинальный или специфический экшен/драму (как те же Ритмы, Гуль или Дневник), производственные комитеты перестают рисковать бюджетами. Им экономически безопаснее выпустить очередной ромком или исекай по шаблону, где зритель заранее знает, чего ждать, и не пойдет снижать статистику оценками в единицу. К вопросу о том, почему сейчас "не делают как раньше" - потому что штамповать безопасные жанры выгоднее.
596x335
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть