например, запустишь магичку и увидишь дорогой экшен, после которого, посредственный экшен будет выглядеть жалко, а вот насколько жалко, это уже решать тебе.
У этого примера есть еще одна грань - уместность битвы. Магичку я не смотрел, да и не надо, просто не знаю что в ней, но про уместность скажу на других примерах. Призрак в доспехах 1995, конечно же, битва с танком. Этот бой не просто "красивый", он служит инструментом/способом повествования, когда разрушается не только личностное, но и телесное. Подобная ситуация есть в Mardock Scramble: The First Compression (все 3 фильма), где битвы - это переломный момент, и сам процесс это подчеркивает. А есть 2ой сезон Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту 2, где просрали полимеры и натыкали битвы просто так, без идеи - тупо мельтешение экшена без раскрытия и отражения характеров.
@ArkMur, фильмы не смотрел, так что ничего сказать не могу, ну а Бофури- отличный представитель фэнтези исекайного типа, в котором "исекай" заменяется на "видеоигры" вообще без потери качества повествования- битвы там всегда были просто вторичной развлекательной деталью, ею и остались. так то я согласен, что битвы бывают неуместны, просто в некоторых произведениях, вторичным является всё остальное, т.е. остальное просто повод скрестить мечи. не знаю, насколько магичка подходит под такие критерии (ибо смотрел только 1 сезон), но, если верить чужим комментариям, это не так уж далеко от истины.
@grimik,@grimik