@_Just_Monika_95_, я бы сказал, что насмотренность не только самыми известными и восхваляемыми всеми произведениями сильно помогает для понимания того, что значит хорошо и что значит плохо-например, запустишь магичку и увидишь дорогой экшен, после которого, посредственный экшен будет выглядеть жалко, а вот насколько жалко, это уже решать тебе. ну и да- если не запускать что-то непопулярное, то на скрытый гем никогда не наткнёшься
@grimik, я и до просмотра магички знаю что в ней вряд ли будет что-то что меня впечатлит, так что встает вопрос: а кто сказал что в магичке классный и дорогой экшн?
например, запустишь магичку и увидишь дорогой экшен, после которого, посредственный экшен будет выглядеть жалко, а вот насколько жалко, это уже решать тебе.
У этого примера есть еще одна грань - уместность битвы. Магичку я не смотрел, да и не надо, просто не знаю что в ней, но про уместность скажу на других примерах. Призрак в доспехах 1995, конечно же, битва с танком. Этот бой не просто "красивый", он служит инструментом/способом повествования, когда разрушается не только личностное, но и телесное. Подобная ситуация есть в Mardock Scramble: The First Compression (все 3 фильма), где битвы - это переломный момент, и сам процесс это подчеркивает. А есть 2ой сезон Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту 2, где просрали полимеры и натыкали битвы просто так, без идеи - тупо мельтешение экшена без раскрытия и отражения характеров.
@_Just_Monika_95_, я бы сказал, что насмотренность не только самыми известными и восхваляемыми всеми произведениями сильно помогает для понимания того, что значит хорошо и что значит плохо-например, запустишь магичку и увидишь дорогой экшен, после которого, посредственный экшен будет выглядеть жалко, а вот насколько жалко, это уже решать тебе. ну и да- если не запускать что-то непопулярное, то на скрытый гем никогда не наткнёшься@_Just_Monika_95_,@osmy2026,@ArkMur