Комментарий #13467113

Old Home
А тут Кифри, которого пытаются показать как хладнокровного манипулятора, скрывающегося под маской, которому Коко нужна только в качестве инструмента в достижении собственных целей
Тебя заносит в какие-то крайности. Как будто Кефир это однотонный персонаж без других черт характера, ей-богу. Это какое то перевирание увиденного. В том то и дело, что сами глифы это не тайна. Тайна в том, что ИМЕННО они отвечают за магию, а не некий дар, и что они РИСУЮТСЯ специальными чернилами. Сами магические устройства, как нам уже говорили до этого, это Хлеб местного магического сообщества. И ими вполне пользуются обычные люди. Задача магов в том, чтобы убедить людей, что без них это система работать не будет. Как было в самом начале, когда девочки использовали воздушную колесницу без мага на подхвате, и им промто повезло, что Кефир мимо проходил, чтобы ее поченить. Тоесть починка устройства с привлечением мага - обычное дело. Им нет нужды скрывать глифы. Глифы спокойно выгравированы на мече Кифри, глифы на колесе летающей колесницы. При желании обычный чел найдет оные и в пруду, и в плитке. В прошлых сериях сушили людей кольцом с глифом. Поэтому глифы на виду и их использование не проблема, т.к. пезант должен построить довольно длинную логическую цепочку: он должен сначала подвергнуть сомнению устоявшееся представление о магах, сделать вывод, что магия работает от кругов, потом эти круги повторить, потом додуматься до того что эти круги надо еще и чем то специальным выводить. Если маг сам не спалится как Кефир, то это так то довольно сложно.

Стражник очевидный вахтер, лучше бы предрался к тому что никто из челов на лодке не вступился, ведь очевидно даже если не ездют каждый день вместе туда сюда, остров маленький и все маги должны друг друга знать хотя бы на уровне "о был такой".

Инверсия формулы это очевидно для мотивации гг, п.ч. это гг делает далеко идущие выводы, а не некий авторитет нам это говорит. Далеко не факт что это правило работает на живой материи. Далеко не факт, что это работает для всех формул.

У тебя изначально скептичное отношение к шоу, что ты так выборочно пытаешься вывернуть какие-то моменты в сюжетные дыры?:evil:
Мог бы еще придраться к тому что Кефир тушит пожар целую ночь:evil:
Ответы
jozheg
jozheg#
У тебя изначально скептичное отношение к шоу, что ты так выборочно пытаешься вывернуть какие-то моменты в сюжетные дыры?:evil:
Слушай, ну я же не специально. Я начинал смотреть колпаки без какого-то отношения к происходящему. И мне никто не доплачивает за то, чтобы я искал дыры в сюжете.

Думаю, что у меня действительно есть некоторая профдеформация (я достаточно давно занимаюсь длинной формой сценической импровизации), из-за которой я усиленно пытаюсь понять логику действий персонажей и принципы работы мира, а также сразу подмечаю какие-то несостыковки. Но мне кажется, что это даже не главное. Почему-то у меня не возникает таких проблем при просмотре Дорохедоро (хотя там сильно более сложный и запутанный мир и сюжет, и если по-хорошему разбираться там есть достаточно серьёзные дыры) или Резеры (там первоисточник вообще та ещё графомания). И не у меня одного – я не видел под другими популярными тайтлами таких постоянных обсуждений логичности сюжета, поведения персонажей или миростроения (из последнего, что помню – это под вторым сезоном Фрирен люди активно обсуждали, почему герои не могли с собой взять шибко ценные антимагические кристаллы, но это единчиные вопросы по сравнению с тем, что творится под колпаками).

Могу выдвинуть следующую гипотезу. Мне кажется, что есть что-то такое немного нелепое / недоработанное / непоследовательное в мире колпаков, что заставляет людей, в том числе и меня, так на него реагировать. Была бы это комедия типа Коносубы, это было бы вообще не важно, даже скорее наоборот – подобная нелепица создавала бы дополнительный комический фон происходящему. Будь это экшен, где главный акцент идёт на действиях персонажей, а их мотивация и мир открыты совсем чуть-чуть, тоже было бы нестрашно – нам дают слишком мало информации для того, чтобы делать из неё какие-то умозаключения. Не страшно будь это какая-нибудь мистерия, где мир открывается постепенно, и хоть ты пока не понимаешь, почему происходят те или иные вещи, ты чувствуешь, что у этого есть причина, и постепенно кусочек за кусочком полная картина восстанавливается. А в колпаках нам очень активно с самого начала вкидывают лор и объясняют действия персонажей через него. Но при этом пазл из этих многочисленных деталей не собирается.

Ну серьёзно, если бы магия была искусством для посвящённых и одарённых, недоступным для понимания читателя, всё было бы намного проще, чем когда говорится, что это вообще-то инженерное дело с достаточно простыми и понятными правилами работы (и вот тут у зрителя / читателя возникают вопросы: а почему тогда не сделать так? а вот так?). Было бы намного проще не вводить очень необычное разграничение на запретную магию или государственные институты типа Инквизиции и прочие достаточно глубокие вещи, которые требуют много дополнительных пояснений (потому что сразу возникают вопросы: почему лечение под запретом, а боевая магия нет? почему местная инквизиция просто бегает и затирает память, но не расследует дела шляпников?), а просто сконцентироваться на истории главного героя, постепенно исследуя мир вместе с ним (в том же Гарри Поттере, с которым колпаки регулярно сравнивают, очень много белых мест в лоре. Но там не с первых страниц тебе вводят непростительные заклинания, пожирателей смерти и орден феникса или пророчество об избранном).

Ну и это касается не только вопросов мироустройства, но и каких-то сильно более локальных вещей. Очень много событий можно было бы обыграть намного более естественно. Ну вот зачем вводить эту систему с пропуском на остров по колпакам? Если уж нужно вернуть паренька в больничку, ну пусть он кошелёк забыл, и ему проезд оплатить нечем, ну или ещё что-то важное, за чем он вообще с острова уезжал. Или вот зачем это "слушайте, бедный дракончик, наверное, устал и захочет подремать в удобном облачке", когда можно было бы сделать абсолютно аналогичное по сюжетным последствиям "слушайте, дракон рептилия, хладнокровное животное. Если наколдуем ему источник тепла и света – обычная магия огня, просто с большой руной – то он помчится к нему, чтобы не окочуриться".

Причём что тут, что там эти сюжетные повороты очень рояльно и неестественно вводятся. Нужно найти способ победить дракона? Всунем сценку с облачком прямо перед тем, как придумать план победы. Оно бы намного выигрышнее смотрелось, если бы магию с теплым облачком нам бы показали сильно ранее (было бы нормальное чеховское ружьё). Или ту же систему с колпаками можно было продемонстрировать заранее. А не по ходу дела "сейчас введу ещё одну деталь лора, чтобы оправдать происходящее, а объянять, как она работает, вообще не буду"

В общем рад за тех, кого такие вещи не тригерят и они верят (по Станиславскому) в происходящее на экране, так как благодаря этому они могут получать от него больше удовольствия. Надеюсь, что смог как-то на примерах описать моё восприятие.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть