большая насмотренность/познания в искусстве (в общем и в аниме конкретно), скажем так, неблагоприятно влияют на восприятие современного контента
Не так. На сравнительную оценку старого и нового. Я не потерял новое, я нашел старое. Да и при моих 2к комплитах мне просто ничего другого не остается делать, хороших новых тайтлов тривиально не хватает, чтобы заполнить свободное время.
Чего только Шафт во главе с Симбо стоит, это ж нулевые-десятые. Конечно понятно что влияние Икухары
Я, кстати, ошибался, когда приписывал значительную часть стиля Симбо к Икухара. Сейчас я скажу, что они влияли друг на друга примерно в равной степени еще во времена Утены.
По моим наблюдениям, аниме сейчас пытается по-новой в кинематографичность приударить
Да, у меня похожие впечатления. Скорее всего влияние Дисней через западные деньги.
«Теория японской анимации» — это искусство создания динамических образов и управление ими. Все сосредотачивается на использовании движения как способа самовыражения. Американские аниматоры определяют то, чем они занимаются, более узко: «Анимация — это искусство воссоздания жизни». Не заставлять рисунки двигаться, а заставлять их жить. Это может казаться чисто семантическим отличием, но разница затрагивает каждый аспект мышления аниматора.
Все это кажется слишком широким обобщением, но японские аниматоры действительно анимируют рисунки; американские аниматоры анимируют персонажей. Это одна из причин, почему японская индустрия не воспользовалась компьютерной графикой (CG) в той же мере, что и весь остальной мир. (Давайте будем ей за это благодарны.)
Peter Chung, Japanese animation theory, AniPages, 2007
Питер описывает то, что было раньше. Увы, культурная плотина начинает разрушаться. Да и ее возникновение вещь достаточно случайная, я в Оригинальности японской анимации объясняю ее временными чисто экономическими причинами.
Я, кстати, ошибался, когда приписывал значительную часть стиля Симбо к Икухара. Сейчас я скажу, что они влияли друг на друга примерно в равной степени еще во времена Утены.
Эво как Я думал, что Симбо вдохновлялся Икухароской Утэной и т.д. и Шафт (При Симбо) как бы отсюда начался, с Икухары.
Все это кажется слишком широким обобщением, но японские аниматоры действительно анимируют рисунки; американские аниматоры анимируют персонажей. Это одна из причин, почему японская индустрия не воспользовалась компьютерной графикой (CG) в той же мере, что и весь остальной мир. (Давайте будем ей за это благодарны.)
Peter Chung, Japanese animation theory, AniPages, 2007
@Ballast1