Она не оригинальная. Она лишь популяризировала троп «исекая» и попадания в цифровые реальности. До САО был «Хак», «Рагнарёк», «Башня друга», «Иксион Сага», как и куча игр.
@Tre kjerne, Вот про значимость для индустрии, с акцентом на фин показатели: № Франшиза Общая прибыль (ориентир) Главный источник дохода 1 Pokémon ~$100+ млрд Мерчандайзинг и видеоигры 2 Hello Kitty ~$85 млрд Лицензирование и товары 3 Anpanman ~$60 млрд Розничные товары (популярен в Азии) 4 Dragon Ball ~$35 млрд Видеоигры, МАНГА и фигурки 5 One Piece ~$25-30 млрд МАНГА и мерчандайзинг 6 Yu-Gi-Oh! ~$20 млрд Коллекционные карточные игры 7 Gundam ~$15-20 млрд Пластиковые модели (Gunpla) 8 Demon Slayer ~$12-15 млрд в КИНОПОРОКАТ и товары 9 Sailor Moon ~$13 млрд Мерчандайзинг 10 Neon Genesis Evangelion ~$12 млрд Патинко
Но что-то ни один за последние 20 лет не стал чем-то значимым для индустрии.
Она не оригинальная. Она лишь популяризировала троп «исекая» и попадания в цифровые реальности. До САО был «Хак», «Рагнарёк», «Башня друга», «Иксион Сага», как и куча игр.
@Kiriusha11,@Onturt Kantar