Комментарий #13035093

Tre kjerne
а разве не может быть классикой то, что вышло не так давно?
Нет. Она должна быть проверена временем и быть актуальна и в наши дни.
Значимым может стать любой тайтл в любой момент
Но что-то ни один за последние 20 лет не стал чем-то значимым для индустрии.
Оригинальная идея, в т.ч., например САО
Она не оригинальная. Она лишь популяризировала троп «исекая» и попадания в цифровые реальности. До САО был «Хак», «Рагнарёк», «Башня друга», «Иксион Сага», как и куча игр.
Ответы
Kiriusha11
Kiriusha11#
@Tre kjerne, а кто придумал 3д технологии интегрировать в рисовку? Или это было больше 20 лет назад?
Onturt Kantar
Onturt Kantar#
@Tre kjerne,
Вот про значимость для индустрии, с акцентом на фин показатели:
№ Франшиза Общая прибыль (ориентир) Главный источник дохода
1 Pokémon ~$100+ млрд Мерчандайзинг и видеоигры
2 Hello Kitty ~$85 млрд Лицензирование и товары
3 Anpanman ~$60 млрд Розничные товары (популярен в Азии)
4 Dragon Ball ~$35 млрд Видеоигры, МАНГА и фигурки
5 One Piece ~$25-30 млрд МАНГА и мерчандайзинг
6 Yu-Gi-Oh! ~$20 млрд Коллекционные карточные игры
7 Gundam ~$15-20 млрд Пластиковые модели (Gunpla)
8 Demon Slayer ~$12-15 млрд в КИНОПОРОКАТ и товары
9 Sailor Moon ~$13 млрд Мерчандайзинг
10 Neon Genesis Evangelion ~$12 млрд Патинко

Генерировано Гемини, но посыл примерно понятен
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть