Комментарий #12416547

Меня взломали!
начале 2000-х можно было встретить игры, где НПС были с "ИИ на основе нейросети"
Насколько я знаю, там использовались в основном скрипты и планировщики поведения. Но это такой примитив, что впринципе несравнимо с современным положением дел.
2D анимации тоже технологии на основе ИИ применяются, по косвенным признакам те же Ufotable их используют, причём в некотором смысле более прогрессивно чем даже Китайцы (генерируют промежуточные кадры между отрисованными вручную), но конкретно B.CMAY pictures смогли применить технологии на основе ИИ наиболее эффективно в глобальном плане
А есть где почитать на эту тему? Где ты взял данные? Мне просто интересно.
Ответы
IR
IR#
@Fantom°, Маэстро выдал базу тут лайк без вопросов
@Меня взломали!,я конечно не дрочер под анимацию но - ну с учётом того - как люди угарали с ванпачмена где с нейронкой исправили этот косяк (где скользит один чел) сравнивали в Ютубе ,то есть вероятность,то после того как нейронки станут ещё круче через несколько лет то мы не сможем даже отличить кто сделал контент.
Ты думаешь почему резко все контентмейкеры зарубежом начали бастовать что ИИ надо ограничить )
Fantom°
Fantom°#
Насколько я знаю, там использовались в основном скрипты и планировщики поведения. Но это такой примитив, что впринципе несравнимо с современным положением дел.
Ну да, если сравнивать с сегодняшним представлением ИИ на основе нейросети, то это конечно максимально примитивно, но в те годы это считалось прям очень крутым достижением, но каких-то особых акцентов на нейросетевой составляющей раньше в принципе не делали. И так в общем-то везде было, нейросети использовались, но это была как стандартная технология, одна из многих, и применение нейросетей все эти десятилетия плавно развивалось и расширялось, ну а то что в последние годы на нейросетях ставят акцент и выставляют это как что-то совершенно новое, это по большей части маркетинг, многий софт и так раньше имел в своём составе всякие технологии на основе ИИ, и в том числе на основе нейросетей, но как пошел хайп конкретно на ИИ и нейросети, просто все стали выставлять напоказ именно наличие этих технологий, хотя они в этом софте зачастую давным давно были(с процессорами и графическими ускорителями кстати схожая ситуация, к новым моделям стали добавлять приписки AI просто так, хотя каких-то существенных различий и преимуществ на фоне других моделей без этой приписки почти нет, это просто маркетинг по своей основе)
Где ты взял данные? Мне просто интересно.
Из видоса Джени по разбору визуала Клинка, речь там шла конкретно про использование интерполяции, которую вообще как мне кажется, много кто применяет, но в небольших объемах, и не афишируют об этом, ибо пока она довольно посредственная, и хороший результат можно получить лишь в простых сценах, так что это очень узконаправленное решение
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть