Насколько я знаю, там использовались в основном скрипты и планировщики поведения. Но это такой примитив, что впринципе несравнимо с современным положением дел.
Ну да, если сравнивать с сегодняшним представлением ИИ на основе нейросети, то это конечно максимально примитивно, но в те годы это считалось прям очень крутым достижением, но каких-то особых акцентов на нейросетевой составляющей раньше в принципе не делали. И так в общем-то везде было, нейросети использовались, но это была как стандартная технология, одна из многих, и применение нейросетей все эти десятилетия плавно развивалось и расширялось, ну а то что в последние годы на нейросетях ставят акцент и выставляют это как что-то совершенно новое, это по большей части маркетинг, многий софт и так раньше имел в своём составе всякие технологии на основе ИИ, и в том числе на основе нейросетей, но как пошел хайп конкретно на ИИ и нейросети, просто все стали выставлять напоказ именно наличие этих технологий, хотя они в этом софте зачастую давным давно были(с процессорами и графическими ускорителями кстати схожая ситуация, к новым моделям стали добавлять приписки AI просто так, хотя каких-то существенных различий и преимуществ на фоне других моделей без этой приписки почти нет, это просто маркетинг по своей основе)
Из видоса Джени по разбору визуала Клинка, речь там шла конкретно про использование интерполяции, которую вообще как мне кажется, много кто применяет, но в небольших объемах, и не афишируют об этом, ибо пока она довольно посредственная, и хороший результат можно получить лишь в простых сценах, так что это очень узконаправленное решение
выставляют это как что-то совершенно новое, это по большей части маркетинг, многий софт и так раньше имел в своём составе всякие технологии на основе ИИ
Иметь технологии на основе ИИ вместе с тем примитивом или иметь тот же Грок, ЧатГпт, нейросети для генерирования полноценных видео и картинок, на которые художник потратит n-ое количество времени и ресурсов, а ты просто нажмешь на кнопочку? Прогресс шагнул так далеко за пару лет, что современные нейронки действительно можно считать чем-то новаторским, хоть они и вышли с того самого примитива. Какая-нибудь мортира или требушет имеют такую же суть как и ракеты Фау-2, обстрел вражеских укреплений, городов и т.д. Но первые летят на ограниченное расстояние и имеют меньшую разрушительную силу, чем немецкие ракеты, которые летели до Англии, совершая суборбитальный полет)
Из видоса Джени по разбору визуала Клинка, речь там шла конкретно про использование интерполяции, которую вообще как мне кажется, много кто применяет, но в небольших объемах, и не афишируют об этом, ибо пока она довольно посредственная, и хороший результат можно получить лишь в простых сценах, так что это очень узконаправленное решение
@Меня взломали!