Комментарий #12392150

Меня взломали!
в последние десять лет
Ну лично по моим ощущениям нейросети получили именно «существенное» развитие 3-4 года назад. Хотя допускаю, что в целом работа в этом направлении велась еще давно.
Вообще забавно сравнивать возможности в 2022 году и сейчас, когда картинка почти неотличима от настоящей.
ну в постобработке, однако там ии использовался ещё задолго до того
Вот, я упомянул ии в контексте твоих слов о 3д и 2д, Тесенте. В любом случае в правильных руках иишки могут творить чудеса
Ответы
Fantom°
Fantom°#
Ну лично по моим ощущениям нейросети получили именно «существенное» развитие 3-4 года назад
Я б сказал, что 3-4 года назад нейросети скорее стали более прикладными, и доступными абсолютно каждому, однако сами технологии с использованием либо на основе нейросетей появились очень давно, к примеру уже в начале 2000-х можно было встретить игры, где НПС были с "ИИ на основе нейросети"
1360x1080
однако сегодня мы снова слышим про НПС с ИИ на основе нейросетей как о чем-то, что появится в ближайшем будущем, хотя конечно если глянуть на этих самых НПС с ИИ на основе нейросети из начала 2000-х, то будет видно что этот ИИ весьма примитивен, но как бы технически это и вправду ИИ на основе нейросети, так что это отнюдь не что-то новое, это давно используется много где, и многими компаниями из разных областей, среди японских студий по 2D анимации тоже технологии на основе ИИ применяются, по косвенным признакам те же Ufotable их используют, причём в некотором смысле более прогрессивно чем даже Китайцы (генерируют промежуточные кадры между отрисованными вручную), но конкретно B.CMAY pictures смогли применить технологии на основе ИИ наиболее эффективно в глобальном плане
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть