Комментарий #12326133

puet
ну и,кстати, вот на этом моменте, возникает нюанс- а по каким критериям вообще оценку вести? взять ту же мамочку, которую ты описывал как бюджетную коносубу-это хорошее произведение или нет? кто-то скажет-да, кто-то скажет-нет, ибо у всех критерии-разные. с коносубой аналогично-дишик вон её в средняки (7) записал, а кто-то туда и берсерка, и прочую "общепринятую базу" запишет.
смотришь на то что произведение показывает и оцениваешь как оно это смогло реализовать
но эффектные игры в нгнл выглядят круто, значит это круто.
вот допустим, что значит круто? что крутого в том что широ в последней игре стала демоном лапласа и просчитала каждый атом вселеной и узнала каждое действие врага? тут нет ничего крутого, история подавала их противника как серьезную угрозу и показывала ее соотвествующе, и автор если он уважает читателя и имеет навык должен показать убедительную победу над этим анатогонистом, а по итогу имеем что имеем, это сделано фактически плохо, а потому это не интересно
если никогда не задумываться о том что ты смотришь то и говорить о том что хорошо а что плохо не имеет смысла, "тебе понравилось то что сделано плохо?" хорошо, но как это отменяет что это все еще плохо?
Ответы
grimik
grimik#
@dishik, gotou_hitori futa:evil:

смотришь на то что произведение показывает и оцениваешь как оно это смогло реализовать
показывает оно лёгкую фансервисную гембу, которую приятно смотреть:cool:
ты хотел увидеть лёгкую гэмбу? нет, ты хотел что-то серьёзное> тебе не понравилось>ты ругаешь тайтл за "неуважение к зрителю"- и о каком оценивании без личного вкуса может идти речь?:lol:
это сделано фактически плохо, а потому это не интересно
неинтересно тебе, ожидающему серьёзной зарубы, а другому зрителю-интересно. ты же сам понимаешь, что прогоняешь аниме через свой вкус и призму ожидания, а потом выдаёшь оценку, отталкиваясь от них- повторю вопрос: "о каком оценивании "без личного вкуса" может идти речь?"
я видел много популярных тайтлов и во всех них прослеживается одна прямая логика- из ниоткуда популярность не возникает, если что-то стало популярным, у этого есть причина, и если у тайтла есть ну прямо огромный недостаток, то высокой оценки тайтл иметь не будет, а оценка нгнл говорит о том, что игры в произведении выполнены на достаточном уровне для того, чтобы люди не пробивали себе лицо рукой от их уровня реализации, нравится тебе это или нет.
grimik
grimik#
, и даже так он не выдерживает конкуренции из за скучных и однобоких игр и скучной реализации,
конечно же это факты, а не сугубо твоё мнение, особенно про "скучные" :lol:
ты сам придумал тезис который я не заявлял,
история подавала их противника как серьезную угрозу и показывала ее соотвествующе, и автор если он уважает читателя и имеет навык должен показать убедительную победу над этим анатогонистом, а по итогу имеем что имеем, это сделано фактически плохо, а потому это не интересно

и вообще такой тэзис использовать когда есть соло левэлинг где сюжет не способен сделать самые простые клишированные конструкции
свидетели сюжета в исекаях примерно по такой же логике оценивают произведения
извините, оговорочка, не только исекаев, но и фэнтези исекайного типа:lol:
с чего ты вообще взял, что в СЛ всем не насрать на сюжет? если ничего не путаю, @povsednevnostromantica выдал базу про то ,что это просто сочный экшончик с красивой картинкой и за это тайтл и хвалят.
почему я вообще прибегаю к тезису про популярность? потому что я анализирую просмотренное и пытаюсь понять, почему тот или иной тайтл на слуху, а другой тайтл с похожими жанрами-нет. и популярность обманывает крайне редко- люди может и не самые умные существа, но не самые тупые уж точно и говно с этикеткой конфетки они есть не будут.

@puet, настолько сильно, что он меня в лс уже з... надоел он мне.