Ну для меня рисовка важна оч, потому что это ГРАФИЧЕСКИЙ роман, так что хз как можно оценивать рисовку во второй план.
Ну та графический роман состоит из двух частей в отличии от книги: рисовка и сюжет. И эти части могут быть в разных пропорциях, не говоря уже о разнообразных стилях рисовки, который могут намереннно упрощать рисунок. Например Симуляция Симёдзи: 1337x19201337x1920
Ну типо есть же какая то обратная реакция от аудитории? Такое вообще никому не нужно получается. За 20 лет не нашлось ещё пары художников подобного плана хотя бы. Как-то странно
Тут скорее всего то, что большинство работ до нас не дошло(около нескольких десятков тайтлов на мангалибе до 2000 года), да интернет был не особо развит в то время, а сама индустрия Корейская комиксов была в тени Японской долгое время. Хотя есть похожее, тот же Прист:750x1166755x1150750x1179 Но у него издательство закрылась и манга тоже.
Типо, я не считаю "20 лет индустрии" сильным аргументом, потому что корейцам не нужно воровать с дристнея и как-то изворачиваться, т.к. у них уже есть все технологии, типо прогресс у них идёт в разы быстрее, чем в японской анимации.
Прогресс в такой сфере не всегда благо. Да, он позволяет упростить в разы сложные вещи и сделать ещё качественнее, но с другой стороны он позволяет даже тем, кто довольно слаб в рисовке создавать свои произведения. И т.к. аудитория довольно неприхотливая, то и у нас возникает ситуация с исекаями: куча говна(только это теперь системы и отоме-игры), но при этом можно найти хорошие вещи(пусть и не с безумно-красивой рисовкой но с выдержанным уникальным стилем) например Прикоснуться к душе: 720x1560720x1560 или Хелпер: 720x1560720x1560720x1560720x1560 У японцев такое происходит с анимацией для массового зрителя, тот же Синкай, где куча 3д и средненькая анимация и типичнейшая история, но ЗАДНИКИ и +-30-40 млн долларов бюджета. И люди говорят что это шедевр анимации уровня Миядзаки. 1560x7201560x7201560x7201560x720 Где персонажи распадаются на набор текстур чуть дальше круного плана, и при этом конфликтуют с окружением.
@Asken, ну тут я ни с чем спорить не буду. Синкай только ранний заходил, последние его работы даже не смотрел. Прист, кстати, когда давно ещё наткнулся на него очень "западным" мне показался, думал кто-то оттуда рисует, пока не увидел имя автора. А потом ещё вспомнил, что я говнофильм одноимённый смотрел
@Asken, кстати, говоря о сюжете и его пропорциях с рисовкой, до меня только дошло, что это не совсем корректно. Типо, если мы понимаем под сюжетом такую нарративную составляющую как диалоги и какую-нибудь текстовую экспозицию (абстрактного рассказчика), то по-сути манга может быть вообще без этой составляющей. В графическом романе ты можешь рассказать историю вообще без текста. И как тогда мерять эти пропорции? То есть в таком случае форма=содержание, а только из текста манга состоять не может. Получается всё-равно рисовка>*всё остальное*. Если не изменяет память, то вроде первые главы того же Блейма как раз были немые, и это работало
Например Симуляция Симёдзи:
Хотя есть похожее, тот же Прист:
Но у него издательство закрылась и манга тоже.
И т.к. аудитория довольно неприхотливая, то и у нас возникает ситуация с исекаями: куча говна(только это теперь системы и отоме-игры), но при этом можно найти хорошие вещи(пусть и не с безумно-красивой рисовкой но с выдержанным уникальным стилем) например Прикоснуться к душе:
или Хелпер:
У японцев такое происходит с анимацией для массового зрителя, тот же Синкай, где куча 3д и средненькая анимация и типичнейшая история, но ЗАДНИКИ и +-30-40 млн долларов бюджета. И люди говорят что это шедевр анимации уровня Миядзаки.
Где персонажи распадаются на набор текстур чуть дальше круного плана, и при этом конфликтуют с окружением.
@geneya,@низкаяабстракция,@низкаяабстракция