@Asken, окей, аргумент принимается, Енби действительно выглядит шикарно. Ну для меня рисовка важна оч, потому что это ГРАФИЧЕСКИЙ роман, так что хз как можно оценивать рисовку во второй план. Ну и да, почему тогда вот такой манхвы по типу Енби несравнимо меньше, ну буквально одна манга, лол? Ну типо есть же какая то обратная реакция от аудитории? Такое вообще никому не нужно получается. За 20 лет не нашлось ещё пары художников подобного плана хотя бы. Как-то странно, учитывая, что эта работа ещё и раритетом считается, что говорит уже за себя. Типо, я не считаю "20 лет индустрии" сильным аргументом, потому что корейцам не нужно воровать с дристнея и как-то изворачиваться, т.к. у них уже есть все технологии, типо прогресс у них идёт в разы быстрее, чем в японской анимации. Видимо в Корее крайне специфическая аудитория, хз. Ну как и у всего вебтуна.
Ну для меня рисовка важна оч, потому что это ГРАФИЧЕСКИЙ роман, так что хз как можно оценивать рисовку во второй план.
Ну та графический роман состоит из двух частей в отличии от книги: рисовка и сюжет. И эти части могут быть в разных пропорциях, не говоря уже о разнообразных стилях рисовки, который могут намереннно упрощать рисунок. Например Симуляция Симёдзи: 1337x19201337x1920
Ну типо есть же какая то обратная реакция от аудитории? Такое вообще никому не нужно получается. За 20 лет не нашлось ещё пары художников подобного плана хотя бы. Как-то странно
Тут скорее всего то, что большинство работ до нас не дошло(около нескольких десятков тайтлов на мангалибе до 2000 года), да интернет был не особо развит в то время, а сама индустрия Корейская комиксов была в тени Японской долгое время. Хотя есть похожее, тот же Прист:750x1166755x1150750x1179 Но у него издательство закрылась и манга тоже.
Типо, я не считаю "20 лет индустрии" сильным аргументом, потому что корейцам не нужно воровать с дристнея и как-то изворачиваться, т.к. у них уже есть все технологии, типо прогресс у них идёт в разы быстрее, чем в японской анимации.
Прогресс в такой сфере не всегда благо. Да, он позволяет упростить в разы сложные вещи и сделать ещё качественнее, но с другой стороны он позволяет даже тем, кто довольно слаб в рисовке создавать свои произведения. И т.к. аудитория довольно неприхотливая, то и у нас возникает ситуация с исекаями: куча говна(только это теперь системы и отоме-игры), но при этом можно найти хорошие вещи(пусть и не с безумно-красивой рисовкой но с выдержанным уникальным стилем) например Прикоснуться к душе: 720x1560720x1560 или Хелпер: 720x1560720x1560720x1560720x1560 У японцев такое происходит с анимацией для массового зрителя, тот же Синкай, где куча 3д и средненькая анимация и типичнейшая история, но ЗАДНИКИ и +-30-40 млн долларов бюджета. И люди говорят что это шедевр анимации уровня Миядзаки. 1560x7201560x7201560x7201560x720 Где персонажи распадаются на набор текстур чуть дальше круного плана, и при этом конфликтуют с окружением.
@Asken, окей, аргумент принимается, Енби действительно выглядит шикарно. Ну для меня рисовка важна оч, потому что это ГРАФИЧЕСКИЙ роман, так что хз как можно оценивать рисовку во второй план. Ну и да, почему тогда вот такой манхвы по типу Енби несравнимо меньше, ну буквально одна манга, лол? Ну типо есть же какая то обратная реакция от аудитории? Такое вообще никому не нужно получается. За 20 лет не нашлось ещё пары художников подобного плана хотя бы. Как-то странно, учитывая, что эта работа ещё и раритетом считается, что говорит уже за себя. Типо, я не считаю "20 лет индустрии" сильным аргументом, потому что корейцам не нужно воровать с дристнея и как-то изворачиваться, т.к. у них уже есть все технологии, типо прогресс у них идёт в разы быстрее, чем в японской анимации. Видимо в Корее крайне специфическая аудитория, хз. Ну как и у всего вебтуна.@Asken