Комментарий #9266903

Aquila
@S John,
Кем? Тобой?
Я про себя писал, но если ты готов фактами доказать что минималистичный стиль симбо не является дешёвым в плане производства то я тебя послушаю
Мне 40, тебе 25
У меня тейк не про возраст, и он риторический, если ты не заметил, а про "что-то", из-за чего нравится/не нравится мадока. Мне она не нравится в целом, потому что по мне там "не хорошо" практически все, а не как ты сказал "из-за чего-то", а вот для тебя мадока хорошо, потому что есть "что-то" - симбостайл. Как мне видится
Тайтл исследует 2 фундаментальные проблемы.
Несмотря на клишированнось и сюжета "кто-то получает неположенную ему силу и его за это наказывают", прям вот исследует эти темы? Прям вот защита диссертации в прямом эфире? Что для тебя вообще тогда значит исследование, кек. Хотя не больше кажется забавный что тебя эта тематика в 40 лет тебя тронула и ты находишь ее возвышенной, в то время как это также примитивно, как и сам симбостайл. Вернее даже не примитивно - претенциозно, в не очень хорошем смысле. На самого Симбу я особо не гоню, режиссер как режиссер, свой стиль имеет, просто ореол гатари и мадоки как каких-то глубоких произведений всегда казался мне излишним, особенно в сравнении с Кино (однако и там бывали претенциозные моменты)
Ответы
S John
S John#
если ты готов фактами доказать что минималистичный стиль симбо не является дешёвым в плане производства то я тебя послушаю
Хорошо.

1. Никто никогда не привел прямых или косвенных доказательств того, что проекты Симбо в Шафт были недофинансированы. Все доводы заканчивались тем, что я описал здесь: /comments/9225021, начиная со слов "Среди людей, плохо разбирающихся в японской анимации, существует набор стереотипов о критериях ее качества". Когда я говорю "никто никогда", то я отвечаю за свои слова. Я уже полтора десятка лет интересуюсь творчеством Симбо и изучил за эти годы массу открытых и не очень источников.

2. Минимализм отдельных сцен при вкладывании ресурсов в другие - характерная особенность аниме как уникальной художественной формы. Если ты увидел минимализм в отдельной сцене, то это не позволяет тебе делать вывод о минимализме работы в целом.

3. В процессе производства аниме имеются части, которые стоят дешево, а есть такие, которые стоят дорого. Те, которые стоят дорого, у Симбо сделаны не просто дорого, а очень дорого.
а. Опенинги/эндинги. Нередко в индустрии на единственный опенинг тратится до половины бюджета целого аниме тайтла.
б. Динамичные сцены.
в. Арты.
г. Очень дорогая раскадровка. В аниме индустрии практически нет других примеров, когда бы в нее вкладывались настолько большие ресурсы.

4. Симбо привлекает к производству известных и, соответственно, дорогих авторов.

5. Если Симбо не успевает закончить какие-то сцены к моменту ТВ трансляции, то он делает это при выпуске БД. Деньги тратятся в любом случае. И ты не можешь сказать, что смотрел аниме по японскому ТВ, ты их видел уже в момент, когда в них были вложены значительные ресурсы.

6. В среднем в аниме индустрии тех лет 80% кадров производилось в других странах. В работах Симбо 100% кадров нарисованы в Японии.

7. В каждом из эпизодов Симбо подготавливается материала больше, чем на 25 минут. Затем 5 минут никуда не идут. Это нормально для игрового кинематографа, но в аниме похожим примером является только несусветно дорогое производство Миядзаки.

Так что работы Симбо были не просто дорогими, а ужасающе дорогими. Что и привело к настоящей ситуации в Шафт. Задай себе вопрос: "Почему при хороших рейтингах и огромных продажах Симбо отстранили от производства?" У тебя найдется другое объяснение?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть