если ты готов фактами доказать что минималистичный стиль симбо не является дешёвым в плане производства то я тебя послушаю
Хорошо.
1. Никто никогда не привел прямых или косвенных доказательств того, что проекты Симбо в Шафт были недофинансированы. Все доводы заканчивались тем, что я описал здесь: /comments/9225021, начиная со слов "Среди людей, плохо разбирающихся в японской анимации, существует набор стереотипов о критериях ее качества". Когда я говорю "никто никогда", то я отвечаю за свои слова. Я уже полтора десятка лет интересуюсь творчеством Симбо и изучил за эти годы массу открытых и не очень источников.
2. Минимализм отдельных сцен при вкладывании ресурсов в другие - характерная особенность аниме как уникальной художественной формы. Если ты увидел минимализм в отдельной сцене, то это не позволяет тебе делать вывод о минимализме работы в целом.
3. В процессе производства аниме имеются части, которые стоят дешево, а есть такие, которые стоят дорого. Те, которые стоят дорого, у Симбо сделаны не просто дорого, а очень дорого. а. Опенинги/эндинги. Нередко в индустрии на единственный опенинг тратится до половины бюджета целого аниме тайтла. б. Динамичные сцены. в. Арты. г. Очень дорогая раскадровка. В аниме индустрии практически нет других примеров, когда бы в нее вкладывались настолько большие ресурсы.
4. Симбо привлекает к производству известных и, соответственно, дорогих авторов.
5. Если Симбо не успевает закончить какие-то сцены к моменту ТВ трансляции, то он делает это при выпуске БД. Деньги тратятся в любом случае. И ты не можешь сказать, что смотрел аниме по японскому ТВ, ты их видел уже в момент, когда в них были вложены значительные ресурсы.
6. В среднем в аниме индустрии тех лет 80% кадров производилось в других странах. В работах Симбо 100% кадров нарисованы в Японии.
7. В каждом из эпизодов Симбо подготавливается материала больше, чем на 25 минут. Затем 5 минут никуда не идут. Это нормально для игрового кинематографа, но в аниме похожим примером является только несусветно дорогое производство Миядзаки.
Так что работы Симбо были не просто дорогими, а ужасающе дорогими. Что и привело к настоящей ситуации в Шафт. Задай себе вопрос: "Почему при хороших рейтингах и огромных продажах Симбо отстранили от производства?" У тебя найдется другое объяснение?
1. Никто никогда не привел прямых или косвенных доказательств того, что проекты Симбо в Шафт были недофинансированы. Все доводы заканчивались тем, что я описал здесь: /comments/9225021, начиная со слов "Среди людей, плохо разбирающихся в японской анимации, существует набор стереотипов о критериях ее качества". Когда я говорю "никто никогда", то я отвечаю за свои слова. Я уже полтора десятка лет интересуюсь творчеством Симбо и изучил за эти годы массу открытых и не очень источников.
2. Минимализм отдельных сцен при вкладывании ресурсов в другие - характерная особенность аниме как уникальной художественной формы. Если ты увидел минимализм в отдельной сцене, то это не позволяет тебе делать вывод о минимализме работы в целом.
3. В процессе производства аниме имеются части, которые стоят дешево, а есть такие, которые стоят дорого. Те, которые стоят дорого, у Симбо сделаны не просто дорого, а очень дорого.
а. Опенинги/эндинги. Нередко в индустрии на единственный опенинг тратится до половины бюджета целого аниме тайтла.
б. Динамичные сцены.
в. Арты.
г. Очень дорогая раскадровка. В аниме индустрии практически нет других примеров, когда бы в нее вкладывались настолько большие ресурсы.
4. Симбо привлекает к производству известных и, соответственно, дорогих авторов.
5. Если Симбо не успевает закончить какие-то сцены к моменту ТВ трансляции, то он делает это при выпуске БД. Деньги тратятся в любом случае. И ты не можешь сказать, что смотрел аниме по японскому ТВ, ты их видел уже в момент, когда в них были вложены значительные ресурсы.
6. В среднем в аниме индустрии тех лет 80% кадров производилось в других странах. В работах Симбо 100% кадров нарисованы в Японии.
7. В каждом из эпизодов Симбо подготавливается материала больше, чем на 25 минут. Затем 5 минут никуда не идут. Это нормально для игрового кинематографа, но в аниме похожим примером является только несусветно дорогое производство Миядзаки.
Так что работы Симбо были не просто дорогими, а ужасающе дорогими. Что и привело к настоящей ситуации в Шафт. Задай себе вопрос: "Почему при хороших рейтингах и огромных продажах Симбо отстранили от производства?" У тебя найдется другое объяснение?