@Captain Char1sma, В двух словах Оружие 984x383 САО -основной урон от навыков мечника(обычные атаки малоэффективны) -все боевые механики приближены к реальной жизни, но с поправкой на навыки(для парирования навыка нужен другой навык, для блока хороший щит) -количество боевых классов ограничивает формацию 3-мя рядами(танк, мили дд, дд средней дистацнии) -наличие проффесии(двуручный меч, готовка и т. д., количество доступных ограничено уровнем) -наличие опыта -наличие валюты -зелья лечения, противоядий/эффектов - медленный эффект, кристалы быстрый, стоимость соответственно -присутствуют торговые/ремесленные проффесии -отсутствие эффективных АУЕ -в игре присутствуют ловушки только моструозного типа(закрывающиеся комнаты с монстрами или прритаившимися монстрами) -линейное прохождение, переход на след. локацию, только после убийства уровневого босса -ММО составляющая -возможностьнеобходимость собрать большую группу, на рейд босса -мобы во время боя обучаются и подстраиваются под ваш стиль, после смерти опыт моба не сохраняется -цель игры выживание -ЛЮБЫЕ БАГИ И ФИТЧИ ФИКСЯТСЯ СИСТЕМОЙ "Кардинал"
ДС -урон скейлиться от статов, бафов и прокачки оружия, -навыки оружия из-за ограничений на применение используется только в пвп -все классы строятся на статах, все применимы в бою -магия для лохов -расходники мусор(много/дешево), фласки - бесконечны(бесплатно пополняемы), хилят моментально -опыт и валюта = души -отсутствие ремесленых/торговых классов -синглплеер, со вторжениями -уклонение кувырками или горизонтальным перемещением, все управление = нажми 1-2 кнопки, с ТАЙМИНГОМ -прохождение возможно разными путями(вариативность) -мобы - дно(хоть 1000 раз делай 1 и тоже реакция не измениться) -ловушки всех типов, некоторые могут моментально убить, независимо от уровня -только лохи бьют босов не в соло(кроме парочки) -цель игры померятся яйцами(на самом деле игра на терпение) -МИЛЛИОН БАГОВ И ХИНТОВ УПРОЩАЮЩИХ ПРОХОЖДЕНИЕ(всегда были и всегда будут)
@Виктор Васев, ты куда-то не туда улетел. В САО ровно так же всё построено на статах. В ДС полноценных магов и стрелков почти не вкачивают, потому что предназначено это онли для фана, в ББ они даже не предусмотрены. И там и там, враги живучие и не слишком умные, как бы они не "обучались". Ах да, САО ровно такой же двукнопочный, потому что "поддержка системы". Потому уж извини, но некоторые принципы применимы к обоим этим проектам. Потому что их боёвка очень уж похожа. З.Ы. "Кардинал" очень эффективно фиксит баги. Настолько, что дуэль во сне так и не пофиксила.
@Captain Char1sma,В двух словах
Оружие
САО
-основной урон от навыков мечника(обычные атаки малоэффективны)
-все боевые механики приближены к реальной жизни, но с поправкой на навыки(для парирования навыка нужен другой навык, для блока хороший щит)
-количество боевых классов ограничивает формацию 3-мя рядами(танк, мили дд, дд средней дистацнии)
-наличие проффесии(двуручный меч, готовка и т. д., количество доступных ограничено уровнем)
-наличие опыта
-наличие валюты
-зелья лечения, противоядий/эффектов - медленный эффект, кристалы быстрый, стоимость соответственно
-присутствуют торговые/ремесленные проффесии
-отсутствие эффективных АУЕ
-в игре присутствуют ловушки только моструозного типа(закрывающиеся комнаты с монстрами или прритаившимися монстрами)
-линейное прохождение, переход на след. локацию, только после убийства уровневого босса
-ММО составляющая
-
возможностьнеобходимость собрать большую группу, на рейд босса-мобы во время боя обучаются и подстраиваются под ваш стиль, после смерти опыт моба не сохраняется
-цель игры выживание
-ЛЮБЫЕ БАГИ И ФИТЧИ ФИКСЯТСЯ СИСТЕМОЙ "Кардинал"
ДС
-урон скейлиться от статов, бафов и прокачки оружия,
-навыки оружия из-за ограничений на применение используется только в пвп
-все классы строятся на статах, все применимы в бою
-магия для лохов
-расходники мусор(много/дешево), фласки - бесконечны(бесплатно пополняемы), хилят моментально
-опыт и валюта = души
-отсутствие ремесленых/торговых классов
-синглплеер, со вторжениями
-уклонение кувырками или горизонтальным перемещением, все управление = нажми 1-2 кнопки, с ТАЙМИНГОМ
-прохождение возможно разными путями(вариативность)
-мобы - дно(хоть 1000 раз делай 1 и тоже реакция не измениться)
-ловушки всех типов, некоторые могут моментально убить, независимо от уровня
-только лохи бьют босов не в соло(кроме парочки)
-цель игры померятся яйцами(на самом деле игра на терпение)
-МИЛЛИОН БАГОВ И ХИНТОВ УПРОЩАЮЩИХ ПРОХОЖДЕНИЕ(всегда были и всегда будут)
@Holy Ghost