Комментарий #4492042

Holy Ghost
@Виктор Васев, чего попозже, а не сейчас? Мне казалось, что нельзя настолько просто взять и сделать вывод о незначительности классов поддержки в ММО-играх?
И да, так где профит в прохождении в соло, ты объясни, не увиливай? В среднем ты получаешь меньше опыта и меньше лута, да ещё и регулярно рискуешь отлететь если не от моба, то от ПКшера, которые, как мне кажется, на группы нарываться будут с куда меньшим удовольствием (ну только если это не группа превосходящих численностью почти в два раза высокоуровневых игроков, кек).
Ответы
Виктор Васев
Виктор Васев#
@Captain Char1sma, потому, что дела были, я не обязан тебе все свое время посвещать.
Виктор Васев
Виктор Васев#
@Captain Char1sma,
В двух словах
Оружие
984x383
САО
-основной урон от навыков мечника(обычные атаки малоэффективны)
-все боевые механики приближены к реальной жизни, но с поправкой на навыки(для парирования навыка нужен другой навык, для блока хороший щит)
-количество боевых классов ограничивает формацию 3-мя рядами(танк, мили дд, дд средней дистацнии)
-наличие проффесии(двуручный меч, готовка и т. д., количество доступных ограничено уровнем)
-наличие опыта
-наличие валюты
-зелья лечения, противоядий/эффектов - медленный эффект, кристалы быстрый, стоимость соответственно
-присутствуют торговые/ремесленные проффесии
-отсутствие эффективных АУЕ
-в игре присутствуют ловушки только моструозного типа(закрывающиеся комнаты с монстрами или прритаившимися монстрами)
-линейное прохождение, переход на след. локацию, только после убийства уровневого босса
-ММО составляющая
-возможностьнеобходимость собрать большую группу, на рейд босса
-мобы во время боя обучаются и подстраиваются под ваш стиль, после смерти опыт моба не сохраняется
-цель игры выживание
-ЛЮБЫЕ БАГИ И ФИТЧИ ФИКСЯТСЯ СИСТЕМОЙ "Кардинал"

ДС
-урон скейлиться от статов, бафов и прокачки оружия,
-навыки оружия из-за ограничений на применение используется только в пвп
-все классы строятся на статах, все применимы в бою
-магия для лохов
-расходники мусор(много/дешево), фласки - бесконечны(бесплатно пополняемы), хилят моментально
-опыт и валюта = души
-отсутствие ремесленых/торговых классов
-синглплеер, со вторжениями
-уклонение кувырками или горизонтальным перемещением, все управление = нажми 1-2 кнопки, с ТАЙМИНГОМ
-прохождение возможно разными путями(вариативность)
-мобы - дно(хоть 1000 раз делай 1 и тоже реакция не измениться)
-ловушки всех типов, некоторые могут моментально убить, независимо от уровня
-только лохи бьют босов не в соло(кроме парочки)
-цель игры померятся яйцами(на самом деле игра на терпение)
-МИЛЛИОН БАГОВ И ХИНТОВ УПРОЩАЮЩИХ ПРОХОЖДЕНИЕ(всегда были и всегда будут)
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть