@Виктор Васев, чего попозже, а не сейчас? Мне казалось, что нельзя настолько просто взять и сделать вывод о незначительности классов поддержки в ММО-играх? И да, так где профит в прохождении в соло, ты объясни, не увиливай? В среднем ты получаешь меньше опыта и меньше лута, да ещё и регулярно рискуешь отлететь если не от моба, то от ПКшера, которые, как мне кажется, на группы нарываться будут с куда меньшим удовольствием (ну только если это не группа превосходящих численностью почти в два раза высокоуровневых игроков, кек).
@Captain Char1sma, В двух словах Оружие 984x383 САО -основной урон от навыков мечника(обычные атаки малоэффективны) -все боевые механики приближены к реальной жизни, но с поправкой на навыки(для парирования навыка нужен другой навык, для блока хороший щит) -количество боевых классов ограничивает формацию 3-мя рядами(танк, мили дд, дд средней дистацнии) -наличие проффесии(двуручный меч, готовка и т. д., количество доступных ограничено уровнем) -наличие опыта -наличие валюты -зелья лечения, противоядий/эффектов - медленный эффект, кристалы быстрый, стоимость соответственно -присутствуют торговые/ремесленные проффесии -отсутствие эффективных АУЕ -в игре присутствуют ловушки только моструозного типа(закрывающиеся комнаты с монстрами или прритаившимися монстрами) -линейное прохождение, переход на след. локацию, только после убийства уровневого босса -ММО составляющая -возможностьнеобходимость собрать большую группу, на рейд босса -мобы во время боя обучаются и подстраиваются под ваш стиль, после смерти опыт моба не сохраняется -цель игры выживание -ЛЮБЫЕ БАГИ И ФИТЧИ ФИКСЯТСЯ СИСТЕМОЙ "Кардинал"
ДС -урон скейлиться от статов, бафов и прокачки оружия, -навыки оружия из-за ограничений на применение используется только в пвп -все классы строятся на статах, все применимы в бою -магия для лохов -расходники мусор(много/дешево), фласки - бесконечны(бесплатно пополняемы), хилят моментально -опыт и валюта = души -отсутствие ремесленых/торговых классов -синглплеер, со вторжениями -уклонение кувырками или горизонтальным перемещением, все управление = нажми 1-2 кнопки, с ТАЙМИНГОМ -прохождение возможно разными путями(вариативность) -мобы - дно(хоть 1000 раз делай 1 и тоже реакция не измениться) -ловушки всех типов, некоторые могут моментально убить, независимо от уровня -только лохи бьют босов не в соло(кроме парочки) -цель игры померятся яйцами(на самом деле игра на терпение) -МИЛЛИОН БАГОВ И ХИНТОВ УПРОЩАЮЩИХ ПРОХОЖДЕНИЕ(всегда были и всегда будут)
@Виктор Васев, чего попозже, а не сейчас? Мне казалось, что нельзя настолько просто взять и сделать вывод о незначительности классов поддержки в ММО-играх?И да, так где профит в прохождении в соло, ты объясни, не увиливай? В среднем ты получаешь меньше опыта и меньше лута, да ещё и регулярно рискуешь отлететь если не от моба, то от ПКшера, которые, как мне кажется, на группы нарываться будут с куда меньшим удовольствием (ну только если это не группа превосходящих численностью почти в два раза высокоуровневых игроков, кек).
@Виктор Васев,@Виктор Васев