Комментарий #14158619

Эксцентрик
посмотри, сколько аниме выходило в 80х... каждые 10 лет количество увеличивалось, а качество падало
Качество аниме непрерывно росло вплоть до 2007-2011 годов, а дальше настала эра шаблонизации... :Cry3:
Золотой пик: 1995 — 2006
Этот период (примерно с 1995 по 2006 год) считается абсолютным расцветом аниме как искусства. Именно тогда качество — и сценарное, и визуальное (переход от целлулоидной анимации к цифре) — совершило колоссальный рывок:
  • Продюсеры давали режиссерам-визионерам (таким как Синъитиро Ватанабе, Сатоси Кон, Хидэаки Анно) полную свободу.
  • Появились глубокие, взрослые и философские вещи: «Ковбой Бибоп», «Призрак в доспехах: Синдром одиночки», «Агент Паранойи», «Эрго Прокси», «Монстр».
• Это было плато высочайшего качества и экспериментов.
Период турбулентности: 2007–2011
В эти годы качество начало расслаиваться. Индустрия столкнулась с экономическим кризисом, и продюсеры начали резко снижать риски.
  • С одной стороны, это время подарило технически безупречные и сильные работы, так как студии использовали накопленный в 2000-х опыт («Гуррен-Лаганн», «Код Гиас», «Врата Штейна», «Мадока»). Кинематографическое качество анимации в отдельных проектах было невероятным.
  • С другой стороны, именно в эти годы началось падение среднего качества сценариев. Рынок начали заполнять лёгкие комедии, гаремники и «моэ»-слайсы, созданные по одному лекалу для быстрой продажи мерча и дисков. Эксперименты стали душить.
Что изменилось после 2011-го
До 2007–2011 годов у создателей аниме в приоритете часто стояла идея «создать уникальный продукт». После 2011 года главным стало «повторить успешный коммерческий шаблон».
Поэтому среднее качество аниме упало не потому, что японцы разучились рисовать или писать сценарии, а из-за кризиса перепроизводства:
  • Количество вместо качества: Вместо 10-20 выверенных сериалов в сезон студии стали выпускать по 40-50.
  • Дефицит кадров: Из-за огромного объёма работы аниматорам стали меньше платить, а сроки сократились. Как результат — в современных сериалах часто страдает анатомия, используется дешёвая 3D-графика и статичные кадры.
  • Безопасные адаптации: Вместо оригинальных сценариев индустрию захватили адаптации популярных ранобэ и манг, где сюжеты часто неотличимы друг от друга.
Итог
До 2007 года индустрия шла вверх и вширь, достигнув пика идейной свободы. Период 2007–2011 годов стал моментом, когда эта инерция качества ещё сохранялась в крупных проектах, но сама бизнес-модель уже бесповоротно изменилась в сторону конвейера.
Ответы
siverko19
siverko19#
@Эксцентрик, для меня самый пик индустрии, это 2010-2015. Когда была просто лавина годноты. До этого можно было на какую то нудную, псевдофилософскую шнягу нарваться, после этого появились блестявые пустышки, которые со временем и блестявость растеряли.
番人
番人#
@ulybka_Zeldy, не-не-не. Ты пытался выдать чардизы данных персонажей,за типичные для своих тайтлов и времени. А потом ты начал выкручиваться,что они ГГ,а остальные не считаются.

@siverko19, суждение по внешним признакам не вникая в нюансы.
вплоть до 2007-2011 годов,
Оно и дальше было очень неплохо. Вплоть до ковида.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть