
Анимация в первую очередь должна оправдывать происходящее в моменте. Если герой просто идёт, значит, он должен просто идти. Если герой наносит сильный удар, то — на раскадровках присутствует шкала, и это используется для создания динамики. Где надо меньше кадров, где больше.ты клонишь к тому что аниме это типо обязательно какой-то низкокачественное хрючевону тогда-то Уфотейбл не умеет рисовать аниме, и Маппа тоже, и всякие там Toei animation и остальные топовые японские студии, разучились они низкокачественную туфту выпускать
Он уже смог
А, ты клонишь к тому что аниме это типо обязательно какой-то низкокачественное хрючево
@Kagivan