@fandor, можешь бесноваться сколько угодно, но лор не изменится - нравится он тебе или нет. И если по лору крокодил есть гладиолус - во время просмотра всё именно так и никак иначе. "Косяки" исключительно в головах косипош, а D&D за более чем 50 лет уже эволюционировала до редакции D&D 5.5e:
спойлер
Ключевые изменения: связка предыстории с бонусами характеристик, новые механики оружия, более гибкий выбор заклинаний. Они упрощают создание персонажей и делают полезными на высоких уровнях все классы. Что изменилось в D&D 5.5e (2024): 1. Генерация персонажа и предыстории Теперь происхождение (Background) — главный источник ваших первичных характеристик. Вы не привязаны к бонусам конкретной расы: они определяются вашей предысторией (например, «Фермер» или «Странник»), к которой также привязано бесплатное «Умение 1-го уровня». Расы (такие как Человек, Аасимар, Голиаф, Орк) получили перебалансированные уникальные способности. 2. Оружие и боевые манёвры Добавлена система Weapon Masteries (владение оружием). Каждый вид оружия теперь имеет встроенный эффект, например:
Толчок (Push): отталкивает врага на 3 метра при ударе.
Ошеломление (Vex): даёт преимущество на следующий удар, если вы попали по противнику. Воины, паладины и рейнджеры могут применять эти приёмы без затрат.
3. Классы и подклассы Все 12 базовых классов переработаны для большего баланса — архетипы теперь выдаются на 3-м уровне у всех персонажей.
Магия: система «Подготовки заклинаний» теперь едина для всех колдунов, а заклинания из разных школ приведены к общему знаменателю для удобства.
Плуг/Воин: значительно усилены боевые характеристики, чтобы предотвратить отставание от магов на поздних этапах игры.
Монах: получил колоссальные улучшения мобильности, бесплатный «Рывок»/«Отход» и переработанные очки Ци.
ахаха
равно как и лор днд какого-нибудь, но это не значит, что там нет косяков, это не законы физики
@Эксцентрик