
Ну так тут пишут об абсурдных цифрах, что опять таки корпорации и близко не колышит что она там выпускаетмне кажется, что тут больше вопрос в инфляции и нестабильности рынка, нежели реальных убытках- условно миллиардер будет жаловаться на то, что в этом году он заработал 200 миллионов, а в предыдущем он заработал 400 миллионов (разница в два раза)- но, при этом, 200 миллионов- это всё ещё дохрена, и в той новости Кадокава говорили, что у них нет планов прекращать клепать исекаи, даже несмотря на "убытки".

Ну если в рури реально использовали хорошие художественын приемы то окей,к примерк что красивое по типу пейзажей каких то?и по поводу "нормальное кино уже не снимают- ну хз- если посмотреть на 2026 год ,то я бы выделил парочку очень достойных фэнтези, а если взять 2025 год, то там находятся Драгоценности Рури, которые я бы назвал одним из лучших чистых слайсов в принципе. если ты говоришь о "нормальный" ссылаясь на Миядзаки (ну и Синкая и.т.п.), то у него в 23 году был филь
Ну хз мне это суждение кажется не верным, теже близарды любили делать раньше свои игры, многие кста ушли из нынешний компании, валве те еще кайфожоры делают деадлок и похуй что он убыточный они делают игры что им нравятся, это еще надо вспомнить то что они стим машину пилят работяои вообщем.блин, знаешь, как по мне, проблема тут в людях, а не в индустрии- если люди хавают и платят, то почему бы корпоратам не рубить с этого денег? вот нравятся мне исекаи, и я рад тому, что каждый сезон меня радуют новинками- и для меня, как потребителя, всё норм.
Они сейчас больше буд то оригинальнее чем крупные компаннит, поскольку заинтересованны в геймплее хорошемну вообще, инди-разработчики потому и хороши, что их много, и из кучи разных поделок может найтись что-то годное.
ну и по поводу "нормальное кино уже не снимают- ну хз- если посмотреть на 2026 год ,то я бы выделил парочку очень достойных фэнтези, а если взять 2025 год, то там находятся Драгоценности Рури, которые я бы назвал одним из лучших чистых слайсов в принципе. если ты говоришь о "нормальный" ссылаясь на Миядзаки (ну и Синкая и.т.п.), то у него в 23 году был фильм, что не так уж и давно, учитывая, периодичность выходов фильмов и то, что он уже не раз "завязывал" с этим делом.ну блин, знаешь, как по мне, проблема тут в людях, а не в индустрии- если люди хавают и платят, то почему бы корпоратам не рубить с этого денег? вот нравятся мне исекаи, и я рад тому, что каждый сезон меня радуют новинками- и для меня, как потребителя, всё норм.
помнишь новость о том, что конь из ВоВки принёс Близзам больше денег чем весь Старкрафт целиком? а Старкрафт, если что, нифиговая такая по известности франшиза.
а вообще, как по мне проблема этих обеих индустрий в отсутствии развития- помнишь каким фурором был тот же Ведьмак 3? и если сейчас выходит что-то графонистое, об этом чём-то говорят "графон как 10 лет назад"-без рофлов, читал такой отзыв в стиме на... не помню что, но картинка там была сочная. ну и в целом отзыв то прав- в этом плане, технологии достигли пика лет 10 назад- нет смысла повышать графику ещё выше, всё равно человеческий глаз не способен её обработать. какие варианты? например VR. да, виар. почему этого не делают? потому что люди хотят кушать- будем винить их за это? виар-рынок пока что не развит, а идти развивать не развитый рынок-очень затратно, и крупные корпорации делать этого не хотят-лучше направить специалистов куда-нибудь в другой проект, который,как минимум, не принесёт компании реальных убытков. помнишь я говорил про "работу" и то, что для её выполнения нужны либо деньги, либо люди с горящими глазами? вот тут тоже самое- если появится группа людей, которая готова будет "затянуть пояса" ради развития индустрии-они вполне себе могут добиться успеха.
аниме это тоже касается- посмотри на аниме разных временных промежутков- ты увидишь, как менялась графика с огромных глаз и двухцветного рта до чего-то графонистого и чёткого, и если раньше крутой графикой могли похвастаться только крупные студии (например, фильмы того же Миядзаки), то сейчас на это способна любая второсортная студия. вот тут и находится проблема, которую ты озвучивал и сам- "сюжет везде одинаковый"- я конечно не так радикален в своих тезисах, но придумать что-то новое действительно трудно, и с каждым годом сделать это становится всё труднее, и именно отсюда растут ноги у ремейков/ремастеров/продолжений и всего подобного- банальное перенасыщение мира контентом.
в плане? ты о том, что я написал выше в этом ответе? ну вообще, инди-разработчики потому и хороши, что их много, и из кучи разных поделок может найтись что-то годное. ну и инди-разработчики-дешёвые- их часы не стоят как часы какого-нибудь геймдева из AAA-студии, т.е. один отдельный законченный проект будет стоить в тысячи раз меньше, чем проект крупной студии.
@dishik