@Hikkari West, Тут мне кажется проблема в том, что люди не различают геймплей калссических игр как простенький в силу ностальгического ореола. Человек смотрит, скажем, на grey raven и думает "дрочильня", но вспоминает ниер в качестве шедевра, игнорируя при этом, что механически ниер точно такая же дрочильня, только с меньшим количеством контента и механик, да еще и менее оптимизированная. Игра не предлагает ничего сложного - бегай, дерись, взаимодействуй с объектами. Может пазлов подкинет по ходу дела, так они и в гаче найдутся. Двойные стандарты в общем.
Человек смотрит, скажем, на grey raven и думает "дрочильня", но вспоминает ниер в качестве шедевра, игнорируя при этом, что механически ниер точно такая же дрочильня, только с меньшим количеством контента и механик, да еще и менее оптимизированная. Игра не предлагает ничего сложного - бегай, дерись, взаимодействуй с объектами. Может пазлов подкинет по ходу дела, так они и в гаче найдутся. Двойные стандарты в общем
Факты, ну какая же база базированная. По факту гача система не портит игру и не такая страшная, как о ней малюют, это просто система монетизации и просто играя в игру, проходя контент, можно получать любимых персонажей, достаточно лишь не распыляться и не пытаться угнаться за несколькими зайцами сразу. Выстраиваешь менеджмент аккаунта вокруг определённых концепций и это даже интересно. Но я отошёл от темы. Если мы берём гача систему, как часть монетизации, то геймплей и в принципе игровой контент невероятно насыщен, как сюжетно, так и на разные другие активности. В какой-то момент можно посидеть и позалипать в тфт режиме, надоело в режиме, пошёл квестики(сайды или сюжетка) поделал и большая часть при этом на довольно хорошем уровне, и т.д. Единственный минус, если прям сову на глобус натягивать, то это порционный сюжет, однако люди же смотрят аниме в онгоинге или мангу читают, так что это и для игры нормально. В том же WoW или Тесо сюжет выходит по патчам. Так что жаловаться на это смысла нет.
@Hikkari West, Тут мне кажется проблема в том, что люди не различают геймплей калссических игр как простенький в силу ностальгического ореола. Человек смотрит, скажем, на grey raven и думает "дрочильня", но вспоминает ниер в качестве шедевра, игнорируя при этом, что механически ниер точно такая же дрочильня, только с меньшим количеством контента и механик, да еще и менее оптимизированная. Игра не предлагает ничего сложного - бегай, дерись, взаимодействуй с объектами. Может пазлов подкинет по ходу дела, так они и в гаче найдутся. Двойные стандарты в общем.@Nakamuna Ora,@Hikkari West