Производства бы шло легке, но такой способ не используют, потому что по факту всем пофиг на кадры.
Но не пофиг на конечную анимацию. Что лучше: сцена боя, где от бой состоит из статичных движущихся кадров и небольшого количества анимации, или бой, где полностью анимирована вся его хореография со сменами ракурсов и т.д.
Прикол в том, что никто не гонится по двум причинам: 1)Ца не заинтересована в количестве кадров, ей нужна анимация, а статичный кадр анимацией называть очень странно. А т.к. 2д анимация требует гораздо больше времени и соотвественно средств, то и мы видим её в произведениях с крупнымы бюджетами, по типу Магички, Фрирен, Бензопилы. В то время как многие низкобюджетные проекты пользуются 3д, экономят на анимации благодаря куче костылей и приёмов упрощения анимации. 2)Никто не хочет 3д в 99% случаев, ибо люди пришли смотреть аниме, а не западную анимацию.
так у нас у нас уже есть студии, которое делают 3д аниме как Страна самоцветов и многие аниме уже используют 3д
Они стилистику меняют, а если рисовать 3д в стиле аниме 1920x8641920x864будет вотак как Вува сделала Так что я и говорю что все выдумка, экономия на 3д. В 3д можно хорошо вложиться, смешивая его с 2д Как тук сделала геншин студия
Что лучше: сцена боя, где от бой состоит из статичных движущихся кадров и небольшого количества анимации, или бой, где полностью анимирована вся его хореография со сменами ракурсов и т.д.
1)Ца не заинтересована в количестве кадров, ей нужна анимация, а статичный кадр анимацией называть очень странно.
А т.к. 2д анимация требует гораздо больше времени и соотвественно средств, то и мы видим её в произведениях с крупнымы бюджетами, по типу Магички, Фрирен, Бензопилы. В то время как многие низкобюджетные проекты пользуются 3д, экономят на анимации благодаря куче костылей и приёмов упрощения анимации.
2)Никто не хочет 3д в 99% случаев, ибо люди пришли смотреть аниме, а не западную анимацию.
@wefal,@wefal