Было бы так все лёгко как по твоей логике, аниме все рисовали в 3д бы. Если реально гнались за кадрами, 3д по стилю можно приблизить очень близко к аниме, но мы знаем анимацию такую у Гениша и Вувы(Вува вообще пик ставит в 3д) Производства бы шло легке, но такой способ не используют, потому что по факту всем пофиг на кадры. Так что ты не прав, ты просто чужое мнения услышал, но не подумал что есть альтернатива анимации которая выйдет спокойно 120 кадров в секунду
Производства бы шло легке, но такой способ не используют, потому что по факту всем пофиг на кадры.
Но не пофиг на конечную анимацию. Что лучше: сцена боя, где от бой состоит из статичных движущихся кадров и небольшого количества анимации, или бой, где полностью анимирована вся его хореография со сменами ракурсов и т.д.
Прикол в том, что никто не гонится по двум причинам: 1)Ца не заинтересована в количестве кадров, ей нужна анимация, а статичный кадр анимацией называть очень странно. А т.к. 2д анимация требует гораздо больше времени и соотвественно средств, то и мы видим её в произведениях с крупнымы бюджетами, по типу Магички, Фрирен, Бензопилы. В то время как многие низкобюджетные проекты пользуются 3д, экономят на анимации благодаря куче костылей и приёмов упрощения анимации. 2)Никто не хочет 3д в 99% случаев, ибо люди пришли смотреть аниме, а не западную анимацию.
@Asken, Вот именно ты говоришь претензии, не не докозательство.Производства бы шло легке, но такой способ не используют, потому что по факту всем пофиг на кадры. Так что ты не прав, ты просто чужое мнения услышал, но не подумал что есть альтернатива анимации которая выйдет спокойно 120 кадров в секунду
@Asken