@sexylypa, Warning! 1. Если ты принялся строчить ответ на комментарий, не дочитав его или прочитав невнимательно, не обессудь, если тебя тыкнут в это носиком (да, это работает в обе стороны и по факту не значит ничего). 2. Суть понятна, потому просто окстись.
А теперь к делу.
Представим, что ты - персонаж фэнтезийной истории. Против тебя воюют: 1. Орки. Глупые, но сильные. Магию не используют. 2. Эльфы. Умные, стреляют из лука, но слабы в ближнем бою. Важно! У каждого из них есть свои слабости, смотреть далее.
Как их победить (и орков, и эльфов): Пункт 1. Магия огня. Магия огня — это древнее искусство управления пламенем, позволяющее призывать тепло, свет и разрушительную силу. Пример: фаерболл, освещение, закалка оружия.
Пункт 2. Магия воды. Магия воды — искусство управления влагой и течениями, дарующее власть над исцелением, льдом и изменчивой силой океанов и рек. Пример: исцеление, управление льдом.
Пункт 3. Магия воздуха. Магия воздуха — способность повелевать ветрами и потоками воздуха, обретая скорость, свободу движения и разрушительную силу бурь. Пример: ускорение, создание бурь.
Пункт 4. Магия земли. Магия земли — древняя магия камня и почвы, позволяющая управлять формой и прочностью мира, черпая мощь в устойчивости и терпении самой земли. Пример: создание защитного барьера, укрепление тела.
Если у тебя есть свои предложения о том, как победить орков или эльфов лучше - пиши в комментариях, я с радостью ознакомлюсь.
P.S. Я огромный фанат историй с путешествием во времени и абсолютно не понял в чем суть данной статьи (читать П1 - П4, если не понятно о чем я ) Как по мне, очень скудно описаны причины негативного отношения. Из-за чего последующие пункты решения кажутся простым перечислением, нежели ответом на проблематику статьи.
Возьмем первый пункт. Ты создаешь новое обозначение - "Самосогласованность волшебная" - и кратко его описываешь. Приводишь пример Васи и Коли, а также Терминатора. А потом еще 5 примеров из аниме и сериалов. И... это всё? Каким образом ты исправляешь парадокс, используя придуманным тобой решением? Почему этот пункт помогает не обесценивать полученный опыт персонажа? Где объяснение причины включения последних 5 примеров? И, в идеальном случае, где примеры, когда этот пункт следовало бы использовать, но этого не сделали? Таким образом ты приводишь свое решение в действие и наглядно показываешь почему и как это решает проблемы, поставленные выше. Я вот тоже в своей статье указал врагов, а также существующие магии стихий. Но никакого объяснения, каким образом та или иная магия мне поможет, нет. Полезно? Это проблема КАЖДОГО пункта. А ну и еще. Название отвечает на вопрос каким образом происходит путешествие во времени, а не как ты пытаешься решить проблему парадокса или обесценивания. При этом в самом пункте приводятся примеры не решающие парадокс.
Следующий вопрос: что это вообще такое и как это работает? "Буквально: Обесценивание : -100(обесценивание) + 200(дай больше) + Экс(шок-эффект) = 100 + Экс Без обесценивания: 100 + 200 = 300 Так ли ценен Экс?" С каких пор в матиматике обесценивание -100, а без обесценивания +100? Без чего-либо - это буквально 0 Почему "обесценивание" - это 100, а "дай больше" - 200? И почему шок-эффект - это Х? И что мы получили в итоге сложения рандомных чисел? Вот тебе мой пример, который описывает суть вселенной: Вселенная с путешествием во времени: 500(3км/час скорость) + 200(7,5л воды) - 50(15см линейка) = 650 Вселенная без него: 650/2*10 = 3250. Че дальше делать будем? Правильный ответ: 42.
Идем дальше. 1 пукнт - происходит волшебным образом 2 пункт - мультивселенная 3 пункт - смесь 1 и 2, но не совсем (???), в примерах есть худ. допущения 4 пункт - ЖЕСТОКОСТЬ, ЮМОР, МАСШТАБ (это вообще тут при чем, мы теперь смотрим со стороны жанра?) 5 пункт - обесцениванием, но в пользу пункта 4 (вопрос тот же и это ломает правила статьи) 6 пункт - способность видеть будущее (к проблемам не относится, что это забыло в статье?) 7 пункт - простое течение времени, названное "путешествие в будущее" (???) 8 пункт - петля, которая (почему-то) не убирает обесценивание (зачем тогда вообще эта проблема нужна статье?) 9 пункт - та же петля, только более комплексно (зачем это тут?) Из этого оставлем: путешествуем волшебным образом, мультивселенная и петля. Что эти пункты обозначают? Методы путешествий во времени. Как эти методы решают проблемы, поставленные в этой статье? Особенно, если ты напрямую в половине пунктов говоришь - ну тут нет парадокса/обесценивания вообще
Если отредактировать и убрать лишнее, получится простое описание тропов историй про путешествие во времени без каких-либо предложений решений проблем. Ни критики, ни конструктива. Ну и твои ответы критике данной статьи абсолютно не помогают
P.P.S. Написано только из-за любви к путешествию во времени
@boomjo, сорри, чел. просто набор придирок, начинающийся с откровенного лукавства: "абсолютно не понял в чем суть данной статьи" (как тогда ты выкатил целое полотно того, что ты искренне считаешь критикой?) -- что является лучшим признаком того, что дальше пойдет лишь волна рационализации общего негативного впечатления вместо попытки реального анализа того, что в моей статье написано. и именно так и прозошло: все твои придирики -- это типичное соломенное чучело через додумывание в худшую сторону и откровенные придирки к формулировкам: 1. "4 пункт - ЖЕСТОКОСТЬ, ЮМОР, МАСШТАБ (это вообще тут при чем, мы теперь смотрим со стороны жанра?)" понять "это вообще тут при чем" элементарно, если не пытаешься высосать придирку из пальца: "Как это исправить (и Парадоксы, и обесценивание)". Что тебе не понятно? Надо было сформулировать "Как уменшить негативное влияние Парадоксов и обесценивания"? Так все равно найдется вредный жук, который и здесь найдет до чего докопаться: "абсолютно не понял в чем суть данной статьи" 2. "8 пункт - петля, которая (почему-то) не убирает обесценивание" -- элементарно: фокус на персонаже позволяет сконцентрировать сопереживание на нем. Но обесценивание исчезает не полностью, так как есть и другие персонажи, пусть и фокуса на них меньше. 3. "9 пункт - та же петля, только более комплексно (зачем это тут?)" -- уже просто на уровне троллинга: какая к черту та же петля? очевидно же, что пункт про механизм таймтрэвела, тогда как П8 -- про фокус сценария. И такое почти во всех твоих пунктах. Естественно, статья нуждается в дополнениях, более четких формулировках и тп. Но это не причина заниматься самогазлайтингом.
@sexylypa, Warning!1. Если ты принялся строчить ответ на комментарий, не дочитав его или прочитав невнимательно, не обессудь, если тебя тыкнут в это носиком (да, это работает в обе стороны и по факту не значит ничего).
2. Суть понятна, потому просто окстись.
А теперь к делу.
Представим, что ты - персонаж фэнтезийной истории. Против тебя воюют:
1. Орки. Глупые, но сильные. Магию не используют.
2. Эльфы. Умные, стреляют из лука, но слабы в ближнем бою.
Важно! У каждого из них есть свои слабости, смотреть далее.
Как их победить (и орков, и эльфов):
Пункт 1. Магия огня.
Магия огня — это древнее искусство управления пламенем, позволяющее призывать тепло, свет и разрушительную силу.
Пример: фаерболл, освещение, закалка оружия.
Пункт 2. Магия воды.
Магия воды — искусство управления влагой и течениями, дарующее власть над исцелением, льдом и изменчивой силой океанов и рек.
Пример: исцеление, управление льдом.
Пункт 3. Магия воздуха.
Магия воздуха — способность повелевать ветрами и потоками воздуха, обретая скорость, свободу движения и разрушительную силу бурь.
Пример: ускорение, создание бурь.
Пункт 4. Магия земли.
Магия земли — древняя магия камня и почвы, позволяющая управлять формой и прочностью мира, черпая мощь в устойчивости и терпении самой земли.
Пример: создание защитного барьера, укрепление тела.
Если у тебя есть свои предложения о том, как победить орков или эльфов лучше - пиши в комментариях, я с радостью ознакомлюсь.
P.S. Я огромный фанат историй с путешествием во времени и абсолютно не понял в чем суть данной статьи (читать П1 - П4, если не понятно о чем я
Как по мне, очень скудно описаны причины негативного отношения. Из-за чего последующие пункты решения кажутся простым перечислением, нежели ответом на проблематику статьи.
Возьмем первый пункт. Ты создаешь новое обозначение - "Самосогласованность волшебная" - и кратко его описываешь. Приводишь пример Васи и Коли, а также Терминатора. А потом еще 5 примеров из аниме и сериалов. И... это всё?
Каким образом ты исправляешь парадокс, используя придуманным тобой решением? Почему этот пункт помогает не обесценивать полученный опыт персонажа? Где объяснение причины включения последних 5 примеров? И, в идеальном случае, где примеры, когда этот пункт следовало бы использовать, но этого не сделали? Таким образом ты приводишь свое решение в действие и наглядно показываешь почему и как это решает проблемы, поставленные выше.
Я вот тоже в своей статье указал врагов, а также существующие магии стихий. Но никакого объяснения, каким образом та или иная магия мне поможет, нет. Полезно?
Это проблема КАЖДОГО пункта.
А ну и еще. Название отвечает на вопрос каким образом происходит путешествие во времени, а не как ты пытаешься решить проблему парадокса или обесценивания. При этом в самом пункте приводятся примеры не решающие парадокс.
Следующий вопрос: что это вообще такое и как это работает?
"Буквально:
Обесценивание : -100(обесценивание) + 200(дай больше) + Экс(шок-эффект) = 100 + Экс
Без обесценивания: 100 + 200 = 300
Так ли ценен Экс?"
С каких пор в матиматике обесценивание -100, а без обесценивания +100? Без чего-либо - это буквально 0
Почему "обесценивание" - это 100, а "дай больше" - 200? И почему шок-эффект - это Х? И что мы получили в итоге сложения рандомных чисел?
Вот тебе мой пример, который описывает суть вселенной:
Вселенная с путешествием во времени: 500(3км/час скорость) + 200(7,5л воды) - 50(15см линейка) = 650
Вселенная без него: 650/2*10 = 3250.
Че дальше делать будем?
Идем дальше.
1 пукнт - происходит волшебным образом
2 пункт - мультивселенная
3 пункт - смесь 1 и 2, но не совсем (???), в примерах есть худ. допущения
4 пункт - ЖЕСТОКОСТЬ, ЮМОР, МАСШТАБ (это вообще тут при чем, мы теперь смотрим со стороны жанра?)
5 пункт - обесцениванием, но в пользу пункта 4 (вопрос тот же и это ломает правила статьи)
6 пункт - способность видеть будущее (к проблемам не относится, что это забыло в статье?)
7 пункт - простое течение времени, названное "путешествие в будущее" (???)
8 пункт - петля, которая (почему-то) не убирает обесценивание (зачем тогда вообще эта проблема нужна статье?)
9 пункт - та же петля, только более комплексно (зачем это тут?)
Из этого оставлем: путешествуем волшебным образом, мультивселенная и петля.
Что эти пункты обозначают? Методы путешествий во времени.
Как эти методы решают проблемы, поставленные в этой статье? Особенно, если ты напрямую в половине пунктов говоришь - ну тут нет парадокса/обесценивания вообще
Если отредактировать и убрать лишнее, получится простое описание тропов историй про путешествие во времени без каких-либо предложений решений проблем. Ни критики, ни конструктива.
Ну и твои ответы критике данной статьи абсолютно не помогают
P.P.S. Написано только из-за любви к путешествию во времени
@Cat Schrodinger,@sexylypa