Комментарий #12189892

puet
идейно? идей много, только вот идеи с фактами могут очень сильно расходиться. ну и если уж говорить о идеях, вытерпеть духоту достаточно сложно, но тут примерно как с аркой Вано в Ванписе
идейно ее преподносят как хардкорную игру, а де факто духота с кривыми хитбоксами
я смотрел большинство популярных баттл-сёнэнов и понимаю о чём говорю-каждый человек сам находит смысл в путешествии героя, в этом и прелесть жанра.
надо не смысл придумывать а понять че автор в своей истории написал, а то будем как синдзи свои сюжеты и смысл придумывать, нет так никуда не годится
Ответы
Xidy
Xidy#
идейно ее преподносят как хардкорную игру, а де факто духота с кривыми хитбоксами
Я бы сказал, что это одно и то же.
grimik
grimik#
идейно ее преподносят как хардкорную игру, а де факто духота с кривыми хитбоксами
так это называется красивые слова ради рекламы- далеко не все люди понимают разницу между сложным и душным.:cool:
надо не смысл придумывать а понять че автор в своей истории написал, а то будем как синдзи свои сюжеты и смысл придумывать, нет так никуда не годится
твоё право, однако, глупо будет отрицать, что многие авторы привирают о глубине своих задумок. да и чего уж греха таить, редкий зритель способен на какой-либо анализ.:cool:

кстати о "сложности", взять те же ключи из WoW, там самой главной сложностью для пуша является то, что если ключ сломать (не успеть в таймер/не пройти до конца), то его уровень опустится на 1, потому если кто-то из пати ливает, то у владельца ключа будет минус прогресс пуша. по факту, пушить не трудно, однако слишком много зависит от факторов, на которые ты не можешь повлиять (например, гниды на членах группы). ну и потом тебе нужно будет всё таки пройти уже не нужный тебе ключ, чтобы улучшить его и заменить другим (случайным), после чего опять нужно будет поймать нужный тебе ключ и опять попытаться пройти его- в общем, гринд чистой воды, называемый сложным контентом.