надо не смысл придумывать а понять че автор в своей истории написал, а то будем как синдзи свои сюжеты и смысл придумывать, нет так никуда не годится
твоё право, однако, глупо будет отрицать, что многие авторы привирают о глубине своих задумок. да и чего уж греха таить, редкий зритель способен на какой-либо анализ.
кстати о "сложности", взять те же ключи из WoW, там самой главной сложностью для пуша является то, что если ключ сломать (не успеть в таймер/не пройти до конца), то его уровень опустится на 1, потому если кто-то из пати ливает, то у владельца ключа будет минус прогресс пуша. по факту, пушить не трудно, однако слишком много зависит от факторов, на которые ты не можешь повлиять (например, гниды на членах группы). ну и потом тебе нужно будет всё таки пройти уже не нужный тебе ключ, чтобы улучшить его и заменить другим (случайным), после чего опять нужно будет поймать нужный тебе ключ и опять попытаться пройти его- в общем, гринд чистой воды, называемый сложным контентом.
твоё право, однако, глупо будет отрицать, что многие авторы привирают о глубине своих задумок. да и чего уж греха таить, редкий зритель способен на какой-либо анализ.
кстати о "сложности", взять те же ключи из WoW, там самой главной сложностью для пуша является то, что если ключ сломать (не успеть в таймер/не пройти до конца), то его уровень опустится на 1, потому если кто-то из пати ливает, то у владельца ключа будет минус прогресс пуша. по факту, пушить не трудно, однако слишком много зависит от факторов, на которые ты не можешь повлиять (например, гниды на членах группы). ну и потом тебе нужно будет всё таки пройти уже не нужный тебе ключ, чтобы улучшить его и заменить другим (случайным), после чего опять нужно будет поймать нужный тебе ключ и опять попытаться пройти его- в общем, гринд чистой воды, называемый сложным контентом.