@rainfog, особенно когда речь касается никому не известного инди проекта, то издательство не станет тратить деньги на агентства, да и в целом, маркетинг это основная задача издателя и на других её перекладывать это экономически нецелесообразно. Нет, по меркам издательств, они все ещё были достаточно мелкими и кучу денег и славу им принесли именно hotline Miami.
@Oksana Chan, статья - пустышка без ссылок на реальные цитаты. Есть фильм про создание игры, но я не помню, чтобы там что-то подобное говорилось. Devolver издавали инди игры еще до Hotline Miami, так что писать "что они не верили в успех инди-игры" как то странно. Когда издатель не верит в успех игры, он её не финансирует. Вот хорошая статья про издательство: https://dtf.ru/gamedev/621-istoriya-devolver-digital-kak-izdatel-serious-sam-i-hotline-miami-zahvatyvaet-mir-indi-igr Интервью того времени кстати говорят, что Devolver Того времени искали уникальные игры
@rainfog, @Oksana Chan, Вообще в нашей дискуссии изначально шла речь о хороших проектах с малым бюджетом. На что я привел Хотлайн Майами, но rainfog решил увести в сторону, зачем то упомянув рекламу, которая чисто исходя из логики и информации в Интернете не могла быть дорогой, иначе бы разраб не сидел на пиратских форумах и не раздавал ключи Другие мои тейки уже по теме топика он проигнорил, хотя пообещал ответить)
В итоге с грязными штанами слился, так и не принеся пруфов. Разумеется тоже занес его в чс) 1170x717
@rainfog, особенно когда речь касается никому не известного инди проекта, то издательство не станет тратить деньги на агентства, да и в целом, маркетинг это основная задача издателя и на других её перекладывать это экономически нецелесообразно.Нет, по меркам издательств, они все ещё были достаточно мелкими и кучу денег и славу им принесли именно hotline Miami.
@rainfog,@ВСЕХ БЛАГ