



Где-то здесь всё идёт по пи...Любая критика и любое мнение, имеет право на существование, однако оно должно быть здравым и аргументированным, тогда и мир аниме, будет меняться в лучшую сторону.
если просто, то попробуй докажи пубертату, что соло левелинг это не literally me и, соответственно, завышенную на эмоциях оценку, несмотря на абсурдность всех составляющих — ещё одна грань; шаткая объективность есть на экране в виде сложившихся приёмов воздействия на эмоции, также представленных в виде некоторых устоявшихся за огромное время законов в каждом искусстве, которые преподают в соответствующих заведениях, всё остальное (включая их интерпретацию, уахахах) — полнейшая субъективщина; и ещё много чего, что я сходу так не скажу, в том числе не хочу нагружать.Эмоции — следствие, а не источник оценки
@grimik,1. Эмоции — следствие, а не источник оценки
Эмоции не возникают из ниоткуда. Впечатления от аниме часто строятся на таких вещах, как сюжет, персонажи, атмосфера, музыка, визуал и т.д. Например, если сюжет скучный и герои безликие, сложно испытать сильные эмоции, кроме разве что раздражения или скуки. Поэтому я считаю важным понимать, что именно вызвало эмоции, и пытаться разложить это на составляющие. Это и позволяет оценка по критериям.
2. Моя система, в основном делает упор на сёнен ( экшен, приключение )
Конечно, нельзя одинаково подходить ко всем жанрам. В комедии не обязательно нужен глубокий лор, а в романтике не всегда важны повороты сюжета. Моя система как раз гибкая — она учитывает, что в одном жанре ключевым будет «юмор» или «химия между персонажами», а в другом — «динамика событий» или «конфликт идей». Оценка идёт не по шаблону, а по значимым для конкретного жанра аспектам.
3. Честность
Ты прав — самообман в оценке приводит к пустым баллам. Но если человек научится осознавать, почему он испытал эмоции и что в тайтле на них повлияло, то его оценка станет не только искренней, но и понятной другим.
Я лишь написал базу, а вы уже редактируете ёё под себя.
@grimik,@Postoronnim V,@ggalien