Комментарий #11720800

ВСЕХ БЛАГ
Но это не работает, выходит же треш, но просто выходит он в разы легче чем в обычном фэнтези
Почему не работает? Наоборот, работает. Иссекаи выходят, значит есть люди, которые поглощают их без всяких заумных сюжетов, чисто как жевачка для мозга.
И почему «треш» в твоём понимании - это что-то плохое? Вон Коносуба какая-нибудь тоже треш, но я посмотрел и мне понравилось, даже пару раз улыбнуло. И ты уже определись, технически иссекай это жанр для лайтовой писанины или там должен быть сильный сюжет?
Я не первый, кто заметил противоречие в твоих словах

Ну вот смотри, есть тайтл просто в средневековой тематике, тут сразу появляется множество ограничений из-за требований реалистичности в сеттинге
Какие требования к реалистичности? Кто эти требования задает? Если так посмотреть, то 99% не подходят под реализм и уже могут считаться фантастикой.
Ну и тайтл спокойно может похвастаться хорошим сюжетом во вполне обычном сеттинге даже без наличия драконов и магии. Например, Врата Штейна - никаких орков и чудовищ там нет, зато есть псевдонаука и манипуляции со временем. В сеттинге современной Японии получилось весьма неплохо. Если же ты имеешь ввиду полный реализм, то это тебе уже документалки смотреть или фильмы, в аниме все зависит от от мастерства автора, режиссера и сценариста.

В жанре фэнтези же, оговоренные сюжетные повороты уже возможно, и соответственно неожиданных моментов уже будет больше
Только вот телепортации и перевоплощения через магию - это всего лишь способ. В сеттинге современной Японии или Средневековья неожиданный сюжетный поворот можно построить, например, через предательство или заговоры. Никто не мешает тебе это сделать. Или если даже посмотреть на Атаку Титанов - никаких волшебников и драконов там нет, с титанами борются в основном техническими средствами, возводят стены…Чем тебе не псевдореализм? Но сюжетных поворотов вагон и маленькая тележка. В том же Резеро лично я за 3 сезона никаких глобальных сюжетных поворотов не увидел, сюжет то впринципе довольно линейный.
и получается что сюжет уже крутится не в рамках одного мира, в рамках набора миров в одной мультивселенной, которой можно прописать какие-то особые механики, короче наворотить тут можно огромные лора, и из них потом вбрасывать лютые сюжетные повороты
Замечательно, но кто этим всем будет заниматься? Кто будет прописывать эти самые невероятные лоры, механики и т.д.? И чтобы они друг другу не противоречили и вписывались в картину мира? Правильно, автор. А нужно ли это автору? Может быть ему легче запилить веселый иссекай с эльфийками и сисястыми авантюристками? И не забывай, что чем масштабней проект, тем больше вероятности несостыковок и противоречий. И про финансовый/трудозатратрый аспект тоже не забывай
Ответы
Fantom°
Fantom°#
Почему не работает? Наоборот, работает.
Если бы работало, то у каждого бы выходила гениальная работа без каких-то запар, и весь жанр исекаев состоял бы из разного рода шедевров
И почему «треш» в твоём понимании - это что-то плохое?
Ну потому что они засоряют индустрию, и поджанр в частности уже тотально засорили, из-за для большинства исекай - это приговор для тайтл, если тайтл это исекай, то он автоматом несмотрибельный треш, а тот кто его смотрел - шлакоед
И ты уже определись, технически иссекай это жанр для лайтовой писанины или там должен быть сильный сюжет?
Второе само собой, это ж уже было прописано, просто куда лучше начать писать именно исекай, потому что сходу нифига особо продумывать не приходится, а если фэнтези пишешь, то придется сразу продумать предысторию перса, кем он является в мире, что он умеет, с кем знаком
Какие требования к реалистичности? Кто эти требования задает?
Сеттинг, если тайтл не фэнтези, то там уже не может быть магии и летающих единорогов
Например, Врата Штейна - никаких орков и чудовищ там нет
Ну так на то это и научная фантастика, она даёт примерно такие же рамки, как и фэнтези
через предательство или заговоры
Но блин, это уже не будет такой резкой неожиданностью, поскольку это бытовуха буквально, а с наличием магии просто придумывать совершенно неожиданные повороты, допустим сначала дать одну механик магии в мире, по которой уже будет примерно понятно что можно ожидать, а чего нельзя, но при этом через какое-то время может оказаться есть ещё какой-то древняя магия, и через был прокинут финт, возможность которого нельзя даже было предполагать с той инфой о механиках магии которая давалась до этого
Или если даже посмотреть на Атаку Титанов - никаких волшебников и драконов там нет
Но есть всё равно что-то наподобие очень оригинальной формы магии, только прям очень своеобразной, как раз вот в атаке титанов как бы фэнтезийность мира изначально казалась очень ограниченной, типо ну вот есть титаны, ну и всё из такого прям необычного, потом оказалось что титан может как-то управлять другими титанами, это уже был крутой сюжетный поворот, поскольку границы фэнтезийности расширились на этом моменте, ведь появились ещё более необычные способности, а потом вообще оказалось что все элдийцы так связаны между собой какой-то фигнёй, существует что-то типо отдельного пространства где сидит Имир и вылепляет титанов, ну и в 4 сезоне уже показали титанов с совсем каким-то фэнтезийными способностями, которые прям ну слишком сюрреалистичные были
Может быть ему легче запилить веселый иссекай с эльфийками и сисястыми авантюристками?
Конечно ему это будет легче, туфту писать всем легко, только вот ничего хорошего в этом деле нет, таким образом только засоряется индустрия, и в горах этого шлака может затеряться много действительно годных работ
лично я за 3 сезона никаких глобальных сюжетных поворотов не увидел
Да много было интересных сюжетных поворотов, глобальные в том числе, неужели мне необходимо их перечислять?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть