Ну вот смотри, есть тайтл просто в средневековой тематике, тут сразу появляется множество ограничений из-за требований реалистичности в сеттинге, то есть у нас нет магии, соответственно уже невозможно какие-то неожиданные сюжетные повороты например с телепортацией, или например с переоблачением какого-то антагониста в какого-то положительного перса посредством соответствующей магии, и в принципе в данном жанре персы будут довольно дефолтными. В жанре фэнтези же, оговоренные сюжетные повороты уже возможно, и соответственно неожиданных моментов уже будет больше, однако в общем по сюжету все равно не будет каких-то глобальных сюжетных поворотов, поскольку всё крутится в рамках одного мира. А если расширить фэнтези до исекая, то у нас уже гг из другого мира, соответственно уже можно как угодно обыграть его попадание в другой мир, можно вообще прокинуть финт с тем что прошлый мир из которого он исекайнулся, не был для него родным, а допустим он там реинкарнировал, померев в мире, в которой обратно попал, и фактор исекаях также даёт возможность вкидывать и других персов из других миров, которые могут быть самыми разнообразными, из разных эпох, соответственно обладать каким-то очень интересным мировоззрением и характером, какой-то очень интересной историей, можно прописать какую-то особую связь между мирами, то есть получается уже мультивселенная, и получается что сюжет уже крутится не в рамках одного мира, в рамках набора миров в одной мультивселенной, которой можно прописать какие-то особые механики, короче наворотить тут можно огромные лора, и из них потом вбрасывать лютые сюжетные повороты
тут сразу появляется множество ограничений из-за требований реалистичности в сеттинге
каких таких ограничений? вспоминая например Ради своей дочери я смогу победить даже короля демонов, здесь просто взяли и рассказали отличную историю в фэнтези без исекая. и таких фэнтези-сотни. куча тайтлов, в которых троп исекая легко заменить на, например, благословение богини, жёсткие тренировки или какой-нибудь редчайший тайный артефакт.
на имбу-гг может появиться ещё большая имба-враг. если гг супер-силён, это ещё не победа над миром по щелчку пальцев. ну и вопрос в том, что именно гг хочет от мира- иногда возможности расколоть планету надвое недостаточно, чтобы исполнить желание.
это называется "посредственностью". на "посредственность" никому не будет интересно смотреть. людям интересно смотреть на выдающихся людей, будь то гений стратегий, крутой спортсмен,могучий волшебник и так далее. ну и на неудачников- но при условии, что гг перестанет быть неудачником.
Только вот это уже будет противоречить действительности, и это очевидно
ну, а я например считаю, что мои слова- истина, и это очевидно. твои "факты" могут отличаться от чужих "фактов". хочешь, чтобы твою точку зрения приняли-приводи аргументы- безосновательных заявлений об "очевидности" нам не надо.
Но это не работает, выходит же треш, но просто выходит он в разы легче чем в обычном фэнтези
Почему не работает? Наоборот, работает. Иссекаи выходят, значит есть люди, которые поглощают их без всяких заумных сюжетов, чисто как жевачка для мозга. И почему «треш» в твоём понимании - это что-то плохое? Вон Коносуба какая-нибудь тоже треш, но я посмотрел и мне понравилось, даже пару раз улыбнуло. И ты уже определись, технически иссекай это жанр для лайтовой писанины или там должен быть сильный сюжет? Я не первый, кто заметил противоречие в твоих словах
Ну вот смотри, есть тайтл просто в средневековой тематике, тут сразу появляется множество ограничений из-за требований реалистичности в сеттинге
Какие требования к реалистичности? Кто эти требования задает? Если так посмотреть, то 99% не подходят под реализм и уже могут считаться фантастикой. Ну и тайтл спокойно может похвастаться хорошим сюжетом во вполне обычном сеттинге даже без наличия драконов и магии. Например, Врата Штейна - никаких орков и чудовищ там нет, зато есть псевдонаука и манипуляции со временем. В сеттинге современной Японии получилось весьма неплохо. Если же ты имеешь ввиду полный реализм, то это тебе уже документалки смотреть или фильмы, в аниме все зависит от от мастерства автора, режиссера и сценариста.
В жанре фэнтези же, оговоренные сюжетные повороты уже возможно, и соответственно неожиданных моментов уже будет больше
Только вот телепортации и перевоплощения через магию - это всего лишь способ. В сеттинге современной Японии или Средневековья неожиданный сюжетный поворот можно построить, например, через предательство или заговоры. Никто не мешает тебе это сделать. Или если даже посмотреть на Атаку Титанов - никаких волшебников и драконов там нет, с титанами борются в основном техническими средствами, возводят стены…Чем тебе не псевдореализм? Но сюжетных поворотов вагон и маленькая тележка. В том же Резеро лично я за 3 сезона никаких глобальных сюжетных поворотов не увидел, сюжет то впринципе довольно линейный.
и получается что сюжет уже крутится не в рамках одного мира, в рамках набора миров в одной мультивселенной, которой можно прописать какие-то особые механики, короче наворотить тут можно огромные лора, и из них потом вбрасывать лютые сюжетные повороты
Замечательно, но кто этим всем будет заниматься? Кто будет прописывать эти самые невероятные лоры, механики и т.д.? И чтобы они друг другу не противоречили и вписывались в картину мира? Правильно, автор. А нужно ли это автору? Может быть ему легче запилить веселый иссекай с эльфийками и сисястыми авантюристками? И не забывай, что чем масштабней проект, тем больше вероятности несостыковок и противоречий. И про финансовый/трудозатратрый аспект тоже не забывай
Ну вот смотри, есть тайтл просто в средневековой тематике, тут сразу появляется множество ограничений из-за требований реалистичности в сеттинге, то есть у нас нет магии, соответственно уже невозможно какие-то неожиданные сюжетные повороты например с телепортацией, или например с переоблачением какого-то антагониста в какого-то положительного перса посредством соответствующей магии, и в принципе в данном жанре персы будут довольно дефолтными.
В жанре фэнтези же, оговоренные сюжетные повороты уже возможно, и соответственно неожиданных моментов уже будет больше, однако в общем по сюжету все равно не будет каких-то глобальных сюжетных поворотов, поскольку всё крутится в рамках одного мира.
А если расширить фэнтези до исекая, то у нас уже гг из другого мира, соответственно уже можно как угодно обыграть его попадание в другой мир, можно вообще прокинуть финт с тем что прошлый мир из которого он исекайнулся, не был для него родным, а допустим он там реинкарнировал, померев в мире, в которой обратно попал, и фактор исекаях также даёт возможность вкидывать и других персов из других миров, которые могут быть самыми разнообразными, из разных эпох, соответственно обладать каким-то очень интересным мировоззрением и характером, какой-то очень интересной историей, можно прописать какую-то особую связь между мирами, то есть получается уже мультивселенная, и получается что сюжет уже крутится не в рамках одного мира, в рамках набора миров в одной мультивселенной, которой можно прописать какие-то особые механики, короче наворотить тут можно огромные лора, и из них потом вбрасывать лютые сюжетные повороты
@grimik,@ВСЕХ БЛАГ