Комментарий #10960963

TheGamer120
Лучшие примеры все еще выглядят плохо..
Это твоё субъективное мнение, кадр нормальный, рыбки также. Тут уж проблема всратого дизайна их самих, а не того, что уфотейбл не смогли зарендерить его в 8к с максимальной детализацией каждой чешуйки в рейтресинге в 60 фпс. Вон, в 4 сезоне красивый взрыв домиков сделали, разве плохо выглядит?
что-то на уровне вот этого момента из трейлера
А что именно плохо выглядит? Сцена с походкой под дождём? 3д кружка, если я правильно понял? По моему анимешники зажрались с детализацией, если вспомнить что западная анимация давно отказалась от обычного 2д и делает его максимально упрощённым для большей плавности. Вы в аниме как Ваномас на текстурки и RTX-лучи, что "ничего в графике не меняют" смотрите, раз каждый кадр так ругаете?
Это практически невозможно исправить, из-за того, какие стимулы эти технологии создают.
Какие стимулы? Упрощают работу при создании сцен? Без 3д уже почти нигде не получится справиться в аниме-индустрии, и это не только из-за сроков создания, но и потому что оно банально лучше для создания сложных и детализированных сцен, которые потребовали бы неоправданно много потраченных впустую человеко-часов ради примерно того же самого результата от профессионалов
Ответы
user#544071
user#544071#
@Asken, ничего оно там не нагнетает, только надоедает, с этим очень плохо там, как будто звукорежиссер траву курил и забыл выключить.
@TheGamer120, если у авторов нет идей и фантазии, детализировать нечего.

@каркуша, ну, допустим, ты смотрел "Фарго"? Не серик, подсказываю. Или "Бриолин"? Обычное кино про школу. ru.wikipedia.org/wiki/Бриолин_(фильм) "Назад в будущее" - тоже кино про школьников. Разницу понимаешь? Все лучше пендосы уже сняли до нулевых, сейчас будут только бесконечные тупые повторы, так и с аниме.
Ну и, наконец, ты смотрел vk.com/video-226559904_456239695 с шизофреником Эзрой Миллером? Там гг не проститутка, а девочка-волшебница. Я сначала не хотел смотреть, думал, параша, школодрама, но Миллер изобразил такое юри на льду, что пришлось.

Да, забыл сказать, что подросток, который смотрит только аниме, которое нарисовали год назад, так и останется дебилом, увы. Умный школьник будет учить историю анимации. Много лет назад чисто случайно я тут встретил умного белорусского школьника, который называл себя Ириной, так вот Ирина смотрела все до 2000 года.
user#544071
user#544071#
@TheGamer120, плавность и триди это как раз то, что делает западное аниме максимально блевотным. Поэтому мы и смотрим японское.
каркуша
каркуша#
красивый взрыв домиков сделали, разве плохо выглядит?
В клинке сделали красивых моментов. Но трудно игнорировать и менее красивые вещи, когда кто-то пытается продать себя при помощи картинки, потому я придираюсь до клинка сейчас, а другие люди придирались к гигантскому титану и тем сценам из бензопилы.

А что именно плохо выглядит?
Тебя устраивает, что ты видишь 3д-модельки/анимации уровня Playstation 2 в своем аниме? Тебя устраивает, что аниме без этого добра становиться все меньше и меньше?
если вспомнить что западная анимация давно отказалась от обычного 2д
Ну, японская анимация постепенно также от него отказывается, как мы видим. И вы уже это одобрили.
Вы в аниме как Ваномас на текстурки и RTX-лучи
Мне не нужно всматриваться, чтобы увидеть это. Это бросается в глаза.
что "ничего в графике не меняют"
Я был бы рад, если бы в графике Зеро ничего не меняли (за исключением той тентакли)

Какие стимулы?
Вот, вы делаете аниме. Есть развилка. Сделать нормальную сцену с нормальной анимацией. Дорого, долго и сложно. А можно вытащить модельку Playstation 2 из чулана. Быстро, дешево и просто, и при этом, вас не обругают, если вы сделаете несколько красивых сцен, да и конкуренты тоже перешли к этой практике. Что стабильно будут выбирать эффективные менеджеры?

Без 3д уже почти нигде не получится справиться
effective manager reported
В 201х как-то справлялись и оно гораздо реже справлялись, и оно не торчало везде, в том числе, особенно в таких вещах, не знаю, как ходьба главного героя в сцене, где на этом гг еще и акцентировано внимание зрителя.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть