Комментарий #10960932

каркуша
@TheGamer120, я подобрал такой кадр, что он хорошо отображает проблему. Лучшие примеры все еще выглядят плохо.. В сезоне с деревней кузнецов есть и другие примеры, если хотите, что-то на уровне вот этого момента из трейлера, пожалуйста: Это практически невозможно исправить, из-за того, какие стимулы эти технологии создают.
Ответы
TheGamer120
TheGamer120#
Лучшие примеры все еще выглядят плохо..
Это твоё субъективное мнение, кадр нормальный, рыбки также. Тут уж проблема всратого дизайна их самих, а не того, что уфотейбл не смогли зарендерить его в 8к с максимальной детализацией каждой чешуйки в рейтресинге в 60 фпс. Вон, в 4 сезоне красивый взрыв домиков сделали, разве плохо выглядит?
что-то на уровне вот этого момента из трейлера
А что именно плохо выглядит? Сцена с походкой под дождём? 3д кружка, если я правильно понял? По моему анимешники зажрались с детализацией, если вспомнить что западная анимация давно отказалась от обычного 2д и делает его максимально упрощённым для большей плавности. Вы в аниме как Ваномас на текстурки и RTX-лучи, что "ничего в графике не меняют" смотрите, раз каждый кадр так ругаете?
Это практически невозможно исправить, из-за того, какие стимулы эти технологии создают.
Какие стимулы? Упрощают работу при создании сцен? Без 3д уже почти нигде не получится справиться в аниме-индустрии, и это не только из-за сроков создания, но и потому что оно банально лучше для создания сложных и детализированных сцен, которые потребовали бы неоправданно много потраченных впустую человеко-часов ради примерно того же самого результата от профессионалов
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть