Автор совершенно не понимает, как надо строить сюжет, как прописывать и передавать характер персонажей и героев, автор не понимает, как сделать битву интересной
Многовато вопросов возникает от вердикта. Давай тебе задам: 1) Почему автор не понимает как надо строить сюжет? Если же он понимает, почему он сделал всё не так, как надо? 2) А как надо строить сюжет? Есть какие-то правила драматургии или типа того? 3) Как надо прописывать героев, и, собственно, надо ли это делать? Какая идея заложена в том чтобы "прописывать" персонажей? 4) Почему битвы не интересные и как их надо правильно делать? С какой именно стороны они неинтересные? Интрига, техническая часть (то как поставлены), тактика и условия битвы, что именно не так с ними? 5) Раз история плоха со всех сторон, объясните почему она вписалась в рыночек, имеет толпу фанатов с высочайшими рейтингами и находится в топе продаж? Неужели "народ не тот"?
@TheGamer120, Чтобы по-нормальному ответить на такие вопросы, нужно пересматривать аниме заново, поэтому отвечу тем, что прямо сейчас в голове: 1) Автор никак не удерживает внимание. Посредственные шутки, которая одна за одной повторяются (феминистическая Ферн, ленивая Фрирен, плакса-Старк) заставляют думать, что автор желает не показать "путь" персонажей, а показать, что они стоят на месте. Как указал автор последнего коммента, я не понимаю, что такое роуд-муви, но какой смысл упрекать меня в этом, если путь и "испытания" которые проходят главные герои, не дают им развития, не делают их умнее, не воспитывают их? 2) Правил конечно нет, лично мое мнение основывается сугубо на эмоциях, потому что я считаю, что это самое главное при просмотре/чтении любого произведения. 3) Зачем произведению главные герои? Просто так? Они интересны зрителю с самого начала? Конечно нет. Чтобы ты мог прочувствовать историю, прочувствовать самого персонажа, автору необходимо приложить для этого все усилия, показать его отличительные черты, показать как он преодолевает трудности. И я не говорю, что в аниме этого совсем нет, но, на мой взгляд, автор сделал это слишком скудно. 4) Битвы не интересны точно по той же причине - они посредственные. Я как будто смотрю обычный иссекай, где гг-имба. Можно сказать, что аниме не про битвы, но вы будете вряд ли правы, тому подтверждение общепринятая "турнирная" арка в самом конце, что задает определенную планку, которой, автор, увы, не смог достичь, потому что изначально строил битвы просто для того, чтобы "что-то" показать зрителю. Сама цена битвы - какое-то объяснение, туманное "развитие", может быть воспоминание и т.д., это попросту скучно. 5) Так и есть. Друг, выйди на улицу, побудь в общественных местах, люди так привыкли к своей неизменяемой жизни, что им кажется, что данное аниме отражает все их глубокие чувства, вызывает ностальгию и прочее. Это аниме буквально олицетворяет данную концепцию, и от этого лишь грустно.
1) Почему автор не понимает как надо строить сюжет? Если же он понимает, почему он сделал всё не так, как надо?
2) А как надо строить сюжет? Есть какие-то правила драматургии или типа того?
3) Как надо прописывать героев, и, собственно, надо ли это делать? Какая идея заложена в том чтобы "прописывать" персонажей?
4) Почему битвы не интересные и как их надо правильно делать? С какой именно стороны они неинтересные? Интрига, техническая часть (то как поставлены), тактика и условия битвы, что именно не так с ними?
5) Раз история плоха со всех сторон, объясните почему она вписалась в рыночек, имеет толпу фанатов с высочайшими рейтингами и находится в топе продаж? Неужели "народ не тот"?
@Роман Кушнир,@kuromii