Сюжет
7
Хорошо
Персонажи
7
Хорошо
Рисовка
7
Хорошо
Звуковой ряд
7
Хорошо
Итоговая оценка
7
Хорошо
Экспозиция и производственный контекст
Аниме-адаптация манги Юкинобу Тацу, за которую взялась студия Science SARU, изначально была обречена на статус визуального аттракциона. Юкинобу Тацу - выходец из-под крыла Тацуки Фудзимото (Человек-бензопила), и этот творческий генетческий код считывается с первых кадров. Мы видим ту же тягу к абсурду, помноженному на гипертрофированную жестокость и бытовую неловкость. Режиссер Фуга Ямасиро, перенявший безумную оптику у основателя студии Масааки Юасы (Человек-дьявол: Плакса), получил в свои руки колоссальный бюджет. Проект создавался в условиях, когда индустрия отчаянно нуждалась в свежем дыхании, устав от бесконечных стерильных исекаев. Заявка была амбициозной: столкнуть лбами уфологию и классический японский оккультизм.
Интригующая завязка
Произведение должно бросить зрителя в центр парадокса: что страшнее - хтонический ужас из городских легенд или холодный, безразличный космос? А фактически большую часть времени мы задаемся вопросом, когда уже главные герои будут вмести... История сталкивает концепцию веры в призраков и веры во внеземные цивилизации на фоне пубертатной школьной повседневности. Но главный конфликт тайтла разворачивается не на экране, а в его структуре: это история о масштабных, разрушающих города событиях, которые происходят в абсолютно изолированном, глухом к происходящему мире.
Синопсис
Двое подростков-аутсайдеров, полярных в своих убеждениях, случайно открывают в себе сверхъестественные способности после столкновения с агрессивными сущностями. Запертые в замкнутом цикле сражений, они вынуждены собирать вокруг себя союзников, чтобы противостоять нарастающей угрозе, параллельно пытаясь вернуть утраченные фрагменты собственной нормальности (и анатомии).
Структурный код: Синдром JRPG и тень Persona 5
Сценарный каркас сериала безошибочно копирует паттерны японских ролевых игр (JRPG), и параллель с культовой игрой Persona 5 здесь не просто уместна - она является ключом к пониманию механики всего тайтла. Аниме работает по жесткому алгоритму постепенного сбора пати. Ввод каждого нового персонажа стерилен и предсказуем: случайная встреча (школа, заброшенное здание), первичное отторжение или конкуренция, столкновение с боссом и неизбежное пробуждение внутренней силы - собственной "Персоны".
Однако здесь требуется жесткая объективная корректировка. Интересные факты отвечающие на вопросы, которые может не осознавать зритель не выросший в японской среде:
Розоволосая Айра Сиратори обретает силу не "балерины с длинными волосами". Сущность, с которой она сливается - это Акробатка Широки (в японском фольклоре Акробатическая Сарасара). Ее выломанная, неестественная хореография действительно напоминает гротескный балет, но исторически этот ёкай символизирует искаженную, трагическую материнскую опеку в связи с потерей собственного ребенка. Именно поэтому дух называет Айру дочерью, пытаясь компенсировать свою травму.
Точно так же стоит уточнить про Сэйко Аясэ - она не тетя, как говорит Дзидзи, а родная бабушка главной героини Момо. Ее аномально молодой внешний вид уходит корнями в классический аниме-троп, где высокий уровень духовной энергии консервирует старение клеток. Типа дофига мудрая и того милфа.
Что касается маскота-кота (Турбо-Бабки в теле манэки-нэко), который сопровождает героев и комментирует бои. Сходство с говорящим котом Морганой из "Персоны" структурно безупречно: оба выполняют функцию ходячей энциклопедии лора и сварливого наставника. Но технически их озвучивают разные люди. Моргана говорит голосом Икуэ Отани (Пикачу), а Турбо-Бабка — это легендарная Маюми Танака (голос Луффи из One Piece). Тем не менее, использование такого архетипа - это действительно работа коллективного бессознательного японского геймдизайна, который автор манги беззастенчиво перенес на страницы комикса.
Проблема в том, что игра на 100 часов позволяет раскрыть эти механики глубоко, а аниме превращает их в конвейер. Возьмём в пример случайных второстепенных персонажей, с которыми нас знакомят. Если в Персоне поход к эксцентричному школьному психологу (которого сериал пытается пародировать в лице садистки с кнутом) напрямую конвертируется в прокачку ментального здоровья и маны, то в "Дандадане" эта причинно-следственная связь разорвана. Главный герой, Окарун, тайно изнуряет себя тренировками за школой, но когда дело доходит до битвы с гигантским подземным червем (Цутиноко), мы не видим, как именно эти тренировки помогли ему победить. Нет осязаемого роста характеристик. Его победы продиктованы не интеллектом или физической базой, а исключительно сценарной необходимостью и эмоциональным надрывом в моменте.
Анализ режиссуры и монтаж: Боязнь пустоты
Режиссура страдает маниакальной боязнью паузы (в японской эстетике - "ма"). Ритм сериала не дает зрителю выдохнуть. Это безостановочная гринделка, где вырезание микро-боссов служит лишь одной цели: показать, в каких обстоятельствах очередной член группы получит свою способность. Затянутые драки ради драк обесценивают саму суть конфликта. Сюжет двигает примитивный макгаффин (поиск золотых яиц), вокруг которого выстраивается цепь случайных стычек. Нужно давать зрителю выдохнуть, показать, как мир изменился или как события после боёв повлияли на окружающих, но этого нет. Вы проехались верхом на поезде со скоростью 200км в центре города. Где заголовки газет, где одноклассники обсуждающие новости? Ладно. Об этом позже. Но ключевой вопрос, как же золотое сечение? 75% бои и развитие главных персонажей в не социума, 20% общение в школе, развитие школьной жизни и общение с второстепенными персонажами, 5% случайные вайбовые походы в магазин, покупки. Т.е. идеальные тайминги обычно идут по принципу 75% боев и развития сиы и 20% социума или наоборот, 75% социум, 20 % прокачки и второстепенных боев и 5% супер эпичных боев. А тут постоянный нарастающий эпик - не успеваешь выдохнуть, потому-что идёт постоянная подготовка к следующему эпику.
Визуальный ряд и анимация: Кинетический хаос
- Чардиз (Дизайн персонажей): Работает по принципу синдрома цвета волос. Когда в кадре серой массы появляется Айра с детализированным лицом и розовыми волосами и выдает свои приколы, сюжетная интрига умирает - зритель мгновенно понимает, что это будущий носитель сверхспособностей. будущий член пати со своей персоной. Хотя, может кому-то и удалось обмануться.
- Сакуга: Качество анимации в моментах экшена запредельное. Использование рыбьего глаза (широкоугольного искажения), кислотных фильтров и агрессивной перспективы во время трансформаций Окаруна создает эффект погружения в кислотный трип.
- Эстетика боев: В отличие от поэтичной, выверенной магии в адаптациях уровня "Ателье колдовских колпаков", где каждое заклинание - это искусство, бои в "Дандадане" - это высокобюджетный трэш. Они не эстетичны, они брутальны. Это осознанное решение студии, подчеркивающее хаотичность пубертата, но на дистанции в несколько серий такое мельтешение вызывает визуальную усталость. Тоже было б не плохо, если б бои шли по золотому сечению, 75% боя полный треш, 20% что то +- эстетичное и 5% дичайшей эстетики и меланхолии, которая стреляет в моменте и заставляет пересматривать этот фрагмент снова и снова. Хорошим примером золотого сечения с такой характеристикой будет финальный бой в "Человек Бензопила: Резе"
Музыкальное сопровождение от Кэнсукэ Усио идеально ложится на происходящее безумие. Ломаные ритмы, индустриальный EDM и диссонирующие синтезаторы в экшен-сценах кричат о ненормальности происходящего. Опенинг задает нужный тон, но в самом сериале катастрофически не хватает работы с тишиной. Звукорежиссер забивает каждый кадр шумом, не позволяя драматичным сценам осесть в сознании. такой же слом сечения. Можно было б выдать в драматичные меланхоличные моменты медленной меланхоличной музыки, пускай даже баз гитарой, но такой момент запомнился куда глубже.
Сценарная структура: Изолированный эскапизм
Возвращаемся к моменту о котором уже говорил, но я решил выделить для него отдельный пунктик плана. Фундаментальная слабость произведения - абсолютная социальная глухота мира. Жанр сэкай-кэй (где личные отношения героев влияют на судьбу мира) доведен здесь до абсурда. События космического масштаба происходят в вакууме. Если простыми словами, пара примеров. Летающая тарелка сносит полгоры, по школе носится агрессивный анатомический манекен, гигантский червь пробивает тоннели под городом и новостной фон молчит. Одноклассники существуют в режиме пустых декораций.
Школьная драма, заявленная как фон, полностью слита. В школе происходит битва с инопланетянами (серпо), героев видят голыми - событие, которое должно было взорвать социальную динамику любого учебного заведения. Итог? Развязка за кадром. Айра берет вину на себя, садится одна на скамейку в парке, к ней подходит Момо, они перекидываются парой фраз - конфликт исчерпан. Никакого социального остракизма, никаких сложных внутришкольных склок. Автор избегает написания сложной социальной паутины взаимоотношений, потому что писать бесконечную линейную гринделку с новыми боссами за пределами школы гораздо проще.
Интеллект протагониста также остается нереализованным. Окарун позиционируется как энциклопедист-конспиролог. Если бы режиссер показал сцену, где после разрушения горы в класс заходит полиция или журналисты или просто школьные одноклассники наконец-то проявили к нему интерес, как к главному знатоку этой темы, а Окарун, используя свои знания, блестяще аргументирует перед толпой, что это был специфический оползень (т.е. противореча впервые своей роли из прошлого), отводя подозрения от мыслей об НЛО и Момо - мы бы увидели химию, ум и социальную адаптацию. Вместо этого все решается криками и ударами.
Тематическая глубина и актуальность
Почему при такой сценарной лености тайтл получает оценки выше 8 баллов IMDB и встает в один ряд с признанными шедеврами? Ответ кроется в феноменальном качестве аудиовизуальной обертки и усталости аудитории от серьезных щей. Дандадан - квинтэссенция современного клипового потребления. Он предлагает тупость ради тупости (как гэг с пришельцами, не знающими о грудном молоке), но эта тупость высокобюджетна. Сериал разрешает себе быть абсурдным, маскируя отсутствие смысловой глубины агрессивной динамикой. Ну и + главная аниме вайфу МОМО, которая своим взрывным характером и ничем не объясняемой больной привязанностью (жду волну хейта) к главному герою просто привязывает фанатов к экрану одним своим присутствием. Но если закрыть глаза на ее привязанность и способностью окажется, что это единственный живой персонаж не являющийся простым архетипом добавленным ради повествования. ее реакция и ответы заставляют нас влюбится в нее только потому-что на ее фоне остальные являются плоскими.
Сравнение с аналогами
По духу повествования и уровню абсурда тайтл ближе к "Человеку-бензопиле" (откуда и растут ноги автора) или комедийной жестокости "Дорохедоро". Но он проигрывает им в проработке мира. В Бензопиле общество реагирует на демонов, там есть структура, страх масс. В Дандадане мир сужен до радиуса обзора пяти главных героев.
Вердикт
Дандадан - это триумф формы над содержанием. Визуально ошеломляющий, технологически совершенный аттракцион, который берет на вооружение лучшие механики ролевых видеоигр, но забывает перенести в свой мир их социальную глубину. Бесконечная битва ради битвы, где персонажи функционируют лишь как боевые единицы, лишенные возможности рефлексировать в нормальной человеческой среде. Это первоклассный трэш, который искренне пытается выдать себя за нечто большее через призму колоссального бюджета, но в конечном итоге остается запертым в пустых, глухих школьных коридорах, где самые громкие взрывы не оставляют после себя никакого эха.


@Ballast1, всё это читал, смотрел, и знаю. СиДжон не в тему, хуже статей чем у него еще поискать, я уже молчу про рецензии.Из всего прочтённого ни чем эти не удовлетворён. Генея норм видосы делает, но там токо анализ рисовки с анимацией, а это без хорошего сценария всего лишь пиксели. На кинопоиске хз, где вам удалось что-то нормальное отрыть.
Вы вот ловили себя на мысли при чтении рецок или статей, что вот автор пишет здраво, органично и качественно про тайтл, но при этом теряя некоторые очень важные моменты, которые лично вы подметили, но даже так, вы не знаете как это можно было бы имплементировать в рецензию по классической структуре работы?
Я вот перед написанием прошерстил почти всё, что смог найти на РУ и УКР сегменте по Лагуне, смотрел английский ютуб с переводом, заходил на фандомы, ну и всё не то крч. А мыслей по Лагуне у меня было много, пытался занятся чем-то на подобии исследования. Неполучилось ну и хрен с ним, потом еще раз попробую, но на счет ИИ вы не правы. Если бы я писал эту работу без ИИ, то у меня получилось бы несопоставимо хуже. У меня был первый вариант работы, написанный вообще без консультации с ИИ за год до публикации, так вот, этот бездарный текст я даже публиковать бы не стал.
Одно я вам могу сказать наверняка, без помощи ГПТ я даже пытаться что-то написать не буду. Человечество подарило мне великолепный инструмент, пускай еще нужно разобраться как им пользоваться.
@Ballast1@Epolih, видел, что вы с ним не ладите, но статьи у него отличные, причем как свои, так и переводы. Опять же, есть сомнительные, но тут уж извините.Вам просто надо более понятно излагать свои мысли. Так, чтоб их хоть кто-то кроме вас мог вообще воспринимать.
@Epolih,@Epolih@Lovecraft’s cat name, аа, если в таком смысле, то имеет смысл. Может и впрямь стоит так оценить. Ладно, благодарю@Ballast1,Раздел рецензий итак скорее мёртв чем жив, и знаете, я начинаю немного этому радоваться
@Ballast1@Epolih, а вы не ловили себя на мысли, что то как вы "понимаете" может отличится от всеобщего "понимания" и позиции самого автора? Не рефлексировали над этим?Может если что-то в ваш спектр понимания не попадает, то стоит попытаться принять чужую позицию, а не воспринимать её в штыки, даже если не согласный с ней?
Раздел мертв? Значит мне придется лично привнести в него жизни. Возможно летом пара публикаций от меня будет, как сессия закончится.
@Epolih,@Epolih@Epolih, на его ютуб зайди, он буквально ии инфоцыган.@Ballast1,У меня буквально вчера ночью на работе был случай. У меня было настроение выдать аля постироничную шутку перед людьми из звена, на что мне заметили, что шутки у меня плоские, а я ответил, что это постирония.
Слово за слово, и оказалось, что никто даже своими словами не может объяснить или привести пример обычной иронии и сарказма, и вообще не знают что это и разницу между ними. А "постирония" вообще впервые слышат, хотя у меня все ребята молодые, некоторые немного занимаются криптой, 3-д принтерами пользуются и имеют собственный бизнес.
Ну и хрен с ними с этими ирониями и сарказмами, скажите вы, людям оно не надо, я согласен. Но суть в другом, люди считали, что я ошибаюсть в определении этих терминов и обвиняли меня во лжи. Мы поспорили на егерьмейстер, что я прав, и после того как мы выехали нагора, мы пошли гуглить и ИИ промтить об этом. Само собой, интернет выдал тоже, что я и говорил, местами заменяя слова синонимами, на что мне ответили, что я сказал не так, и вообще о другом. Словом спор не задался, а я начал объяснять, почему слова из моего определения синонимичны ответу гугла или ИИ, с их же помощью.
Я это всё к тому, что пытаться принять чужую позицию я могу лишь у людей, интеллекту которых немного доверяю, т.е. это вы, пазу и еще пару пользователей. Люди оболванившие сами себя в моих глазах, коих на этом прекрасном сайте хватает, не имеют права на позицию в моих глазах, ибо если она у них есть, то уверен, донести её они не в состоянии.
@Ballast1@Ballast1Слово за слово, и оказалось, что никто даже своими словами не может объяснить или привести пример обычной иронии и сарказма, и вообще не знают что это и разницу между ними. А "постирония" вообще впервые слышат, хотя у меня все ребята молодые, некоторые немного занимаются криптой, 3-д принтерами пользуются и имеют собственный бизнес.
Ну и хрен с ними с этими ирониями и сарказмами, скажите вы, людям оно не надо, я согласен. Но суть в другом, люди считали, что я ошибаюсть в определении этих терминов и обвиняли меня во лжи. Мы поспорили на егерьмейстер, что я прав, и после того как мы выехали нагора, мы пошли гуглить и ИИ промтить об этом. Само собой, интернет выдал тоже, что я и говорил, местами заменяя слова синонимами, на что мне ответили, что я сказал не так, и вообще о другом. Словом спор не задался, а я начал объяснять, почему слова из моего определения синонимичны ответу гугла или ИИ, с их же помощью.
Если вас окружают дураки, то в этом нет ничего плохого, просто относитесь к ним... попроще, не подпускайте слишком близко, иначе в итоге будет больно и неприятно. А если общение вызывает дискомфорт, испытываете неприязнь к собеседнику, то стоит категорично рвать с ним все связи, оставаясь просто знакомыми, обмениваясь приветствиями. У меня сейчас, скажем так, были трудности в социуме и если б я изначально придерживался вышеизложенной позиции, то сейчас всё было бы несколько лучше чем есть в действительности.
@Epolih@Epolih, не ожидайте слишком многого, там, скажем так, эксперимент.человек либо влезает в спор либо уже в нём, и камень преткновения в дискуссии пытается сдвинуть выпалив ответный комментарий со здравыми мыслями и инфой, но поданные так, будто такие простые и известные многим вещи являются открытием Америки для собеседника с постоянным или периодическим менторским тоном. Вот даже вы сейчас, вы непостиснялись выдавать мне советы, хотя я старше вас и тяжелую общажную и универскую жизнь прошел давно. Думаете у вас трудности с общагой? Дружочек, в 2019г осеню на 3 курсе у меня фундамент общаги начал садится. Нас выгнали на улицу наше МЧС в дождь без денег и паспортов(у меня в кармане был только телефон и 500грн). В комнатах остались ноутбуки, одежда, вообще всё крч. А после того как нас выгнали, обратно впустили забрать всё это только через 3 недели. Мы до глубокой ночи бегали по городу от одной общаги к другой, чтобы нас впустили, все мокрые. Вы когда-нибудь жили в сырых комнатах без какого либо инвентаря для нормальной жизни и без зарядки для телефона? Даже туалетная бумага была дефицит.
у некоторых были хомяки, разумеется все подохли
@Ballast1Ситуация у вас была тяжелая, по-хорошему должна быть финансовая подушка безопасности/родственники, которая смягчает углы при таком кошмаре. Хомяков жалко.
@Epolih@Ballast1, ладно, спс за трындёжс нетерпением жду вашей работы, ожидайте тонну дерьма в свою сторону
@Ballast1,@不明@Epolih, лично для вас что-нибудь добавлю@不明@Ballast1,@Epolih, слежу за вашими отношениями больше, чем за своимиа я вот вчера мирно после сделки ехал домой и мне какой-то чел хотел устроить дтп из-за того, что я медленно ехал 75км в час на дороге с допустимой скоростью 60. у нас с ним тоже произошло обнюхивание задниц, пока тот не получил по черепушке. он похвастался связями, которые разрушат мою жизнь, а я похвастался своим видеорегистратором, который все заснял. он смело сбежал, перестроившись на полосу, где поворот разрешен только на право, хотя следовал чисто по левой
@Epolih,@Ballast1@不明, Удачи вам сэтим хамломна дорогея сам водить не умею, хоть у меня и есть права, но думаю вы скорее были правы, чем не правы
@不明@不明, главное, что не разбился и живой.@不明@Epolih, месяц практики, поездки в одиночестве и будешь сиять на дороге. главное - про пешеходные не забывай и про то, что на дороге происходит всё то же самое, что и на дороге ярости.@Ballast1, кстати, похож на этого мастера кунг-фу, ппххпхпхпхп@Epolih@不明, увы дружище, на мой счёт вы ошибаетесья боюсь автомобилей, мне страшно даже за руль садится
мне даже кошмары снились, где я за рулём
не для меня это дело, хоть у меня и есть права