Комментарий #8827458

Seeouli
@Rutenium,
А в жоже ты нашел некую реалистичность и логичность?) То, что там на базовом уровне она есть - всего-лишь жанровое следствие истории. По сути автор там берет то, что его вдохновляет и смешивает в разных пропорциях. Многие авторы так делают, но выходит хорошо далеко не у всех - у Араки выходит по меньшей мере оригинально и нестандартно. Людям именно это нравится, интересное видение автора. То, что не всем оригинальность интересна, - тоже не новость в общем-то.

А тобой ожидаемый пафос - это типа следствие мемчиков, как сейчас пафос и гигачадовость приписывают советскому мультику "остров сокровищ". Тип кмн что за странный довод "я пафоса не чувствую, а мне сказали что должен", ну лол, сходи это острову сокровищ предъяви я не знаю)
Ответы
Rutenium
Rutenium#
По сути автор там берет то, что его вдохновляет и смешивает в разных пропорциях. Многие авторы так делают, но выходит хорошо далеко не у всех - у Араки выходит по меньшей мере оригинально и нестандартно. Людям именно это нравится, интересное видение автора.
я плохо это понимаю. Да, жожа выглядит очень нестандартно, да, там есть уникальные ситуации, стенды, стиль, позы персонажей, летающие в воздухе иероглифы "опасность". Это прикольно, но разве в этом вся суть? В джоджо где-то 60-70% (по личным ощущениям) хронометража занимают сражения. Всё всегда сводится к сражениям, там нет никаких расследований, умных диалогов, почти нету драмы и серьёзности. Только сражения. И именно из-за них я и докапываюсь до логики, потому что они выглядят очень странно. Чел может останавливать патроны Мисты в воздухе? Ну, мне становится интересно, как Миста собирается побеждать такого сложного противника. А никак, оказывается, тот просто решит полчаса набивать импульс вместо того, чтобы просто подойти и один раз коснуться Мисты. Вот как он будет его побеждать. Благодаря тупости антагониста. Угу.

И ты хочешь сказать, что чтобы наслаждаться жожо, надо просто забить на вот такие сцены и смотреть это как... Стоп, а как на это смотреть? Как воспринимать жожу, чтобы она нравилась? Я вижу бой и персонажей, полных бреда и нелогичности, как это правильно воспринимать, чтобы нравилось?
А тобой ожидаемый пафос - это типа следствие мемчиков, как сейчас пафос и гигачадовость приписывают советскому мультику "остров сокровищ". Тип кмн что за странный довод "я пафоса не чувствую, а мне сказали что должен", ну лол, сходи это острову сокровищ предъяви я не знаю)
так в смысле, аниме же пытается его создать. Эти постоянные разговоры между героями, которые удивлённо комментируют все события, неестественные позы, шокированные лица и буквы в воздухе - разве это всё не ради пафоса добавлено?
1280x720
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть