надо следующую статью с таким заголовком сделать, @Toku Tonari
Люди столько раз повторяют эту шутку, что рано или поздно, мне придется сдаться и написать такую статью. Пока следующая (после второй части студий) планируется "Хватит смотреть на режиссеров аниме!", и потом "Хватит смотреть на жанры аниме!" (рабочее название)
Люди столько раз повторяют эту шутку, что рано или поздно, мне придется сдаться и написать такую статью. Пока следующая (после второй части студий) планируется "Хватит смотреть на режиссеров аниме!", и потом "Хватит смотреть на жанры аниме!" (рабочее название)
Забавная получается ситуация. В статье про оценки ты пишешь, что нужно смотреть на жанр и целевую аудиторию аниме. В статье про студии, что нужно смотреть на режиссёра и команду. В статье про режиссёров окажется, что студия важна. А в статье про жанры мы выясним, что и на оценки стоит обращать внимание. Я понимаю, что цель у тебя рассказать больше про аниме-индустрию, блуждающие вокруг неё мифы. Но за броскими названиями тема статей начинает теряться. Получается, что на оценки нужно смотреть, и сам ты на них смотришь. И на всё остальное обращаешь внимание, и читателя подталкиваешь. Просто нужно смотреть на всё в комплексе, лучше разобраться в устройстве индустрии, чтоб не делать идиотских заявлений, и уважать мнение других людей. А названия статей простую мысль превращают в какой-то абсурд, из-за которого твой месседж плохо считывается, как мне кажется. В остальном всё круто, спасибо за базу. Ещё бы стоило добавить, что бюджет аниме (если это адаптация манги или ранобэ, коих большинство) устанавливают не сами студии, а компании-заказчики, типа Сони и Кадокавы. Наверное, ты это на вторую часть приберёг, но лучше и здесь упомяни.
Правки пунктуации
Подчеркнул все лишние запятые. Ещё бы посоветовал поменьше вводных слов и словосочетаний использовать. Для сценария они не проблема. Благодаря ним в ролике создаётся ощущение живой речи, а не дикторского зачитывания. Но при чтении они захламляют текст, в них зачастую попросту необходимости нет.
Часть команды, которая работала над Fire Force, включая режиссера, на деле пришли из студии Shaft, и поэтому, их работа тоже никак не пересекалась с командой, которая работала над JoJo.
С одной стороны, да, потому что, сотрудники явно перерабатывают, чтобы успеть делать аниме в срок. С другой же стороны, нет, не нужно переживать, что одни и те же люди работали над всеми проектами, в которых указано, что над ними работала Mappa. Почти над всеми проектами в индустрии работают фрилансеры, никак не привязанные к студиям, и поэтому, размер студии почти никак не влияет на количество проектов, которыми студия может заниматься.
То же самое можно и сказать про Kyoto Animation — для работы там, желательно пройти их школу аниматоров, и поэтому почти вся работа происходит внутри студии.
Стоит понимать, что производство 3D это очень дорого, учитывая зарплаты CGI аниматоров, и поэтому, аутсорс 3D анимации может быть одной из самых дорогих строчек в бюджете.
Именно поэтому, студия Mappa активно использовала 3D титанов в финальном сезоне Атаки Титанов - из-за (дефис на тире поменяй) сжатых сроков, им пришлось пойти на такие меры.
Но аниме все же делаются в первую очередь людьми, и поэтому, даже если по анонсу кажется, что выйдет не очень - хороший режиссер и его команда могут творить чудеса на любой студии.
@Rutenium,@no_name222,@iNorman