
Для тебя это так. А для меня:Проснись, в фейри тейле у персонажей нет мотивации, сюжет двигается сам по себе, персонажи по нему просто плывут, бои худшие из любого сенена, а в каждой драмматической сцене все знают, что герои выживут. Хоть перса протнули, и он отдал свою кровь другому, все равно выживет. Из потустороннего измерения вернется, из камня обратно нормальным станет.
И ты ничего не сможешь на ответить кроме "проснись" и тысячей скобок. Для тебя невероятно даже понять о чем я пишу. Хотя для меня конечно удивительно это, ведь ничего сложного я не пишу. На парах по философии тебе должны были рассказывать про, как я уже говорил, конструктивизм, плюрализм. Кстати даже древняя школа софизма и то доказала субъективность восприятия, не понимать это спустя тысячи лет, это просто странно.Проснись, в фейри тейле у персонажей ЕСТЬ мотивация, есть и ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ и ЕСТЬ ГЛОБАЛЬНЫЙ сюжет, у персонажей ЕСТЬ МЕЧТЫ, к которым они стремятся и ЕСТЬ ЦЕННОСТИ, которые СКУРПУЛЕЗНО раскрываются в отдельных арках, бои ЛУЧШИЕ из любого сенена, а в каждой драмматической сцене все знают, что герои выживут, и в этом нет ничего плохого. Хоть перса протнули, и он отдал свою кровь другому, все равно выживет. Из потустороннего измерения вернется, из камня обратно нормальным станет. Это не уменьшает ЗАИНТЕРЕНСОВАННОСТИ в персонажах, но при этом даёт приятную уверенность, что с твоими персонажами ничего не случится, и тайтл не скатится в эджовую чепуху

Проснись, в фейри тейле у персонажей нет мотивации, сюжет двигается сам по себе, персонажи по нему просто плывут, бои худшие из любого сенена, а в каждой драмматической сцене все знают, что герои выживут. Хоть перса протнули, и он отдал свою кровь другому, все равно выживет. Из потустороннего измерения вернется, из камня обратно нормальным станет.
@asdfasdf