Комментарий #14089468

Undreamt
@WindGhost,
Валюта дешёвая = дешёвый крафт = дешёвые вещи. Играл ещё на релизе пое1, когда ботов не было, ценный вещи там были так же недостижимы, как и сейчас для обычного игрока, но из-за дорогой валюты метовые билды были не доступны для большинства людей на протяжении всей лиги, сейчас же благодаря инфляции и ботоферм тот же хендхатер стоит копейки спустя 3-4 недели
Ответы
WindGhost
WindGhost#
@Undreamt,
зато в пое2 все кардинально по другому.
Чисто для сравнения, МБ стоил на старте лиги около 100д. Через 4 дня он стоил уже 500.
В пое1 есть хотя бы вывод валюты из игры. В некоторых играх валюта просто не успевает выводится из игры, так как боты штампуют валюту быстрее.
Есть такой замечательный пример онлайн игр. Очень нишевая, но очень показательная. WAKFU, от фр. разработчиков.
До недавнего времени в игре была возможность создавать, из условно руды, деньги. Даже не надо ни куда ни чего продавать. Просто чеканишь валюту из руды.
Как ты думаешь сколько там было ботов, и что там было с экономикой?
Основное зло РМТ - это именно инфляция. РМТ не выгодно, если ты делаешь это все руками. Из этого следует использование ботов, а то и целых бото-ферм. Боты успешно приносят тонны ресурсов, валюты и тд. Это все наводняет рынок. Если в игре нет механизмов от этого избытка избавляться, путем вывода из игры валюты на "налоги", "комиссии" и тп., либо сгорания ресурсов в процессе игры на расходники или экипировку. То экономика игры обречена.
Можно бегать с банхаммером и пытаться все это банить, но это не сильно помогает. Новые боты все равно появляются быстрее. А иногда такие волны банов просто выгодны для разработчиков. Т.е. не исправляется причина появления ботов, зато их иногда сжигают на костре, что бы РМТшники купили новые акки для ботов.
А спрос на это дело есть всегда. Потому что всегда найдутся люди, которые могут и им проще заплатить реальные деньги, чем тратить огромное количество времени на результаты в игре.


Так воть, Я могу понять что в этом мире в игре есть условные топ игроки, которые тупо купили этот статус из реальные ресурсы, через тоже РМТ, или напрямую у разрабов, да в целом не принципиально как.
Но как это влияет на реальный мир, я не понимаю. Ну ладно там топ игроки стали условно звездами. Рекламные контракты, выступления.. это все понятно. У гг в его речи проскакивает прямая конвертация валюты игры в валюту Японии. И вот опять встает вопрос.. а зачем посредники в лице игроков? Разработчикам это на кой надо? Они и сами могут зарабатывать..
Но тут мир уже просто непонятный, потому что сложно представить настолько влиятельную и популярную условную комп. игру.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть