В каком месте? Анимация и тут и там нормальная, фоны тут на голову выше.
Вот подобрал похожие сцены:
Тут 1920x10801920x1080 Там 1920x10801920x1080 Чувачок который эти фоны в Фармацевте рисовал не знает две базовые вещи: 1. Что солнечный свет намного ярче искусственного освещения, поэтому нужно тоном разделять помещение и открытый воздух. (Если искусственного освещения в помещении нет, то тем более) 2. Что для изображения солнечного дня надо рисовать выраженные падающие и собственные тени, иначе получится серая грязь с непонятным сценарием освещения, как у него. Но нубы во-первых не понимают как работает тон и из-за этого просто боятся рисовать внятные тени, во-вторых не умеют класть свет на форму, поэтому оставляют её неопределённой, см. на деревья.
И на примере тех же деревьев, brushwork в Злодейке намного лучше, закосили под краски, хоть и нарисовано в цифре. А вот тут списали лишние детали: 875x249 В Фармацевте даже не попытались цифру и фотошопные кисти спрятать, потому что не умеют.
1920x1080 Вот фон в Злодейке. Видимых падающих теней нет, есть только ambient occlusion, потому что всё небо в тучах. Вместо прямых солнечных лучей рассеянный свет от этих туч, и этого света мало. Ноль вопросов к происходящему. Если ты рисуешь ясное небо, но не рисуешь тени, это либо значит что у тебя за пределами сцены есть туча/гора/здание, и твоя сцена находится в их тени. Либо что художник обосрался. В Фармацевте второй вариант. 1920x1080
1920x10801920x1080 Когда я начинал рисовать я тоже аутично сидел отрисовывал листики. Это не ошибка сама по себе - на левом фоне можно детализации немного добавить при желании. Суть в том что нужно двигаться от общего к частному, и это особенно важно при рисовании природы, потому что в природе всё сложное, запутанное, и перетекающее друг в друга. Нужно сначала найти общую форму, а потом уже рисовать листики.
Вот тут на обоих фонах солнечный день. По первому думаю вопросов нет, а на втором это понятно по контрастной тени от камня слева. 1920x10801920x1080 Про небо (само небо, без облаков) нужно знать две вещи: 1. Небо в реальности очень светлое, оно светлее всего что находится на земле, кроме белых (или около того) объектов. 2. Небо менее контрастное, чем земля и то что на ней находится. Художники не копируют реальность, и эти правила можно нарушать. Но это нужно делать с пониманием того, что ты делаешь. В Фармацевте понимания не было. Они были нарушены потому что, повторяюсь - чувачки не умеют рисовать освещение/тени, и из-за этого потеряли контраст на земле, нарушив второе правило. А небо зафигачили рандомным насыщенным синим цветом, потому что "ну небо же синее, синий он и есть синий". Но при увеличении насыщенности цвет становится темнее, и именно у синего цвета это проявляется сильнее всего. Получилось, что нарушили и первое правило.
В сценах внутри помещений особой разницы между тайтлами нет, и там и там 3д и текстурки. Но в сценах снаружи в Фармацевте подход никак не меняется, а в Злодейке подход совсем другой, и разница колоссальная.
@AviMTheGreatest,@Nergaoul