Честно говоря, я не слишком хорошо знаком с NGNL чтобы добросовестно спорить, но этот пункт объясню: под условностью я подразумеваю то, как абсурдные элементы сеттинга влияют (или скорее, не влияют) на ворлдбилдинг. Если ты ввел прикол вроде десяти заповедей, который заставляют каждого в мире решать конфликты через игры, то ты обязан учитывать как тысячи лет истории под таким фактором повлияют на каждый аспект мира, вроде культуры и т.д; как люди будут пытаться обойти правила, какие новые игры придумают и т.д. немного этого есть в NGNL, но оно не вплетено в фундамент сеттинга. Но проблема в том, что подобные авторы не будут прорабатывать такие датали, отчего мир выйдет слишком "обычным", а абсурдные условия станут просто гиммиком.
Mushoku Tensei имеет более классический фэнтези сеттинг, но он выходит более проработанным. Подход к ворлдбилдингу более комплексный. Например, автор берет концепты "маны" и лаконично его развивает: и маги и войны используют ману, но разными способами, люди из нашего мира не смогут переносить ману (как Нанахоши), прописаны факторы того почему у кого больше маны, а у кого меньше, почему кто-то может колдовать без слов, а кто-то не может. В общем, автор взял более простой концепт, но зато полноценно интегрировал его в ворлдбилдинг.
Политика, экономика и культура тоже отлично проработаны (как для аниме-фэнтези). Континент демонов со своими особенностями и деталями, уникальные языки, или даже простой показ того, как работорговля работает в этом мире (мы видим дворян Асуры и семью Эрис с фетишом на зверолюдей, рынок рабов в академии, самих работорговцев в первом сезоне и как они ловят зверолюдей, и прочие). Вместо одного гиммика или разбросанных элементов, Mushoku Tensei берет конкретные элементы (работорговля, мана, расы) и показывает их как часть одной связанной системы, которые конкретно влияют на мир, историю и персонажей. Это всё равно далеко от лучших западных фэнтези работ (там ещё больше деталей и комплексной проработки), но точно один из лучших примеров ворлдбилдинга среди фэнтези-аниме.
@Jenkip, А еще есть Сказание древнего дракона, где рассказывается о создании мира Безработного (Шестигранного), первых Богов, уничтожение 5 из 6 миров, Лапласа и т. д. Тоны Лора. События из него как раз и были изображены на фресках в прошлой серии
Например, автор берет концепты "маны" и лаконично его развивает: и маги и войны используют ману, но разными способами, люди из нашего мира не смогут переносить ману (как Нанахоши), прописаны факторы того почему у кого больше маны, а у кого меньше, почему кто-то может колдовать без слов, а кто-то не может. В общем, автор взял более простой концепт, но зато полноценно интегрировал его в ворлдбилдинг.
В этом ничего особенного нет, это базовый минимум проработки для любого нормального фентези. На вышезаявленную "величайшую проработку" не тянет от слова совсем. Как раз на уровне духовных связей в НГНЛ. Там даже креативнее, кстати.
Это буквально единственный аспект, что качественно выделяет мушоку среди других исекаев. Потому что в том же НГНЛ хоть и есть другие языки, но кроме как отдельными словами и письмом они не представлены.
работорговля работает в этом мире (мы видим дворян Асуры и семью Эрис с фетишом на зверолюдей, рынок рабов в академии, самих работорговцев в первом сезоне и как они ловят зверолюдей, и прочие)
Это самый базовый аспект мира, как и в любом нормальном и даже говёном исекае, вроде героя щита.
точно один из лучших примеров ворлдбилдинга среди фэнтези-аниме.
Учитывая, что большинство авторов манги и ранобэ хрен кладут на проработку мира и его историю, то вполне возможно. Хотя Мушоку даже среди исекаев не лучший. Книжный Червь и РеЗеро по проработке фору дадут. Может быть, еще Повелитель Таин, но тут уж умываю руки — не знаком.
Mushoku Tensei имеет более классический фэнтези сеттинг, но он выходит более проработанным. Подход к ворлдбилдингу более комплексный. Например, автор берет концепты "маны" и лаконично его развивает: и маги и войны используют ману, но разными способами, люди из нашего мира не смогут переносить ману (как Нанахоши), прописаны факторы того почему у кого больше маны, а у кого меньше, почему кто-то может колдовать без слов, а кто-то не может. В общем, автор взял более простой концепт, но зато полноценно интегрировал его в ворлдбилдинг.
Политика, экономика и культура тоже отлично проработаны (как для аниме-фэнтези). Континент демонов со своими особенностями и деталями, уникальные языки, или даже простой показ того, как работорговля работает в этом мире (мы видим дворян Асуры и семью Эрис с фетишом на зверолюдей, рынок рабов в академии, самих работорговцев в первом сезоне и как они ловят зверолюдей, и прочие). Вместо одного гиммика или разбросанных элементов, Mushoku Tensei берет конкретные элементы (работорговля, мана, расы) и показывает их как часть одной связанной системы, которые конкретно влияют на мир, историю и персонажей. Это всё равно далеко от лучших западных фэнтези работ (там ещё больше деталей и комплексной проработки), но точно один из лучших примеров ворлдбилдинга среди фэнтези-аниме.
@Bloodbear,@Бандикут