Я поржаюсь вообще фанатам Сакуги. И людям сидящим на сакура бору. Знаний у их в анимации 0. Разрушения сооружений это как бы тоже анимация. В бличе хоть город это рендер, но разрушения выполнены в ручную. Тем временем в магической битве, разрушения это просто клякса летающия по экрану. Эталоном сакуги всегда считались фильмы. (Синкая например) Где визуал выкручин на полную. Но не мазня по всему экрану. Не надо путать с меж кадрами, а то пойдут по секундно фильмы останавливать. Всегда мазня считалась экономией ресурсов, а не пиком анимации. Потому что хорошо прорисованный бой сложнее анимировать, и на него уходит гораздо больше ресурсов.
@Kagivan, дефолт движения сделанные вручную это не что то выдающееся. Это дефолт. Там где начинается сакуга это сразу видно. Резко приходит стилизация, почерк, вменяемая раскадровка и много фепесов. А ты уже ссышься от кайфа если у тебя просто разрушение сооружений как в первой арке блича).
И людям сидящим на сакура бору.
Знаний у их в анимации 0.
Разрушения сооружений это как бы тоже анимация. В бличе хоть город это рендер, но разрушения выполнены в ручную.
Тем временем в магической битве, разрушения это просто клякса летающия по экрану.
Эталоном сакуги всегда считались фильмы. (Синкая например) Где визуал выкручин на полную. Но не мазня по всему экрану.
Не надо путать с меж кадрами, а то пойдут по секундно фильмы останавливать.
Всегда мазня считалась экономией ресурсов, а не пиком анимации. Потому что хорошо прорисованный бой сложнее анимировать, и на него уходит гораздо больше ресурсов.
@boduun,@Asken,@dishik