Комментарий #13793467

fandor
Ведь я приводя примеры САО и Шангри-Ла говорил об игровых механиках, а не популярности
я же тебе ответил - механики важны для чего? для популярности игры
к чему ты хейтишь сами механики-то?
нет никаких причин почему бы Слава не была популярной, тем более в Китае
еще как есть и как раз тут будут уместны вопросы по самой игре
что у тебя так бомбонуло от несоответствия между произведением и твоим воображением
и адекватностью
миром и иргамиЮ на который тайтл отсылается
Либо уж приводи нормальные доводы
так уже их куча в отзыве
Ответы
Kandrej
Kandrej#
@fandor, нет, ты написал ответ, но по факту с нулевой аргументацией, да ещё и на левую тему. У тебя бзик на популярности, вот ты и не можешь понять, что механики я рассматриваю именно чисто с геймдизайнерского угла, а не в разрезе того была бы популярна игра с такими механиками или нет, ибо в рамках своих произведений ответ очевиден: да, была бы. Если ты не согласен, так приведи аргументы. В общем, не вижу смысла вести этот спор здесь. Хочешь продолжить отстаивать свою позицию, то добро пожаловать в личку. Но, пока ты не приведёшь подробные и развёрнутые аргументы подкреплённые фактами, всё что ты напишешь будет считать не более чем личным мнением, которым можно разве что только подтереться.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть