@Mislyashiy, Проблемы с объемом, оформлением, фразы уровня начальной школы ("КРИНЖ" / "В спорах где я всегда прав").. Статья выглядит как черновик или личный блог-пост. Идея ранжировать и взвешивать тропы Уробучи сама по себе интересная, но реализации не хватает. Нет подробного разбора работ (ни одного полноценного примера применения к Madoka, Fate/Zero, Psycho-Pass и т.д.), методология сводится к «попросил GPT», а стиль больше подходит для обсуждения в оффтопике, чем для раздела статей. В итоге получился не полезный аналитический материал, а что-то другое.
И ты признаешь в конце, что не знаешь, кому это нужно. Зачем тогда писал?)
Нуу, в целом согласен. Изначально я хотел просто сделать инструкцию, по потом решил зачем-то написать статью, хотя очевидно, что писать что-то слишком серьезное — это непосильная для меня задача. Лучше перенесу к себе на страницу в сокращённом виде.
И ты признаешь в конце, что не знаешь, кому это нужно. Зачем тогда писал?)
Мне просто стало скучно. Всë же стоять 8 часов за станком — не самое увлекательное занятие. Очевидно, что у этой системы нет особого практического применения, но она показалась мне довольно забавной.
@Mislyashiy, Проблемы с объемом, оформлением, фразы уровня начальной школы ("КРИНЖ" / "В спорах где я всегда прав")..Статья выглядит как черновик или личный блог-пост. Идея ранжировать и взвешивать тропы Уробучи сама по себе интересная, но реализации не хватает.
Нет подробного разбора работ (ни одного полноценного примера применения к Madoka, Fate/Zero, Psycho-Pass и т.д.), методология сводится к «попросил GPT», а стиль больше подходит для обсуждения в оффтопике, чем для раздела статей.
В итоге получился не полезный аналитический материал, а что-то другое.
И ты признаешь в конце, что не знаешь, кому это нужно. Зачем тогда писал?)
@Mislyashiy